『追憶のプロミネンス』は神ゲーなのか?それともクソゲーか?
スマホ向けの新作RPGとして登場した本作は、カードバトル×ローグライクという魅力的な組み合わせで注目を集めています。
戦略性・リセマラ要素・中毒性など、ゲーマーが気になる要素が詰まっており、ハマる人続出との噂も。
この記事では、『追憶のプロミネンス』の魅力・不満点・ユーザー評価を徹底検証。
実際に遊んでみた感想やSNSの評判を交えながら、本作が神ゲーかクソゲーかを総合評価します。
スマホRPGを探している方、ローグライク好きな方は、ぜひ最後までご覧ください!


俺が『追憶のプロミネンス』の真価を命をかけて見極めてみせましょう!
追憶のプロミネンスとは
『追憶のプロミネンス』は、インディーゲームスタジオ「星やどり」が開発した、スマートフォン向けのカードバトル×ローグライクRPGです。
2025年4月23日にリリース予定で、基本プレイは無料(アプリ内課金あり)となっています。
プレイヤーは、異世界に迷い込んだ少年「トーマ」と、記憶を失った少女「リリー」を操作し、変化し続ける世界の謎に立ち向かいます。
本作の大きな魅力は、戦略性に富んだデッキビルドと、毎回異なる展開が楽しめるローグライク要素の融合にあります。
選ぶキャラクターごとに初期デッキやアビリティが異なり、毒・防御・自己犠牲・ドロー特化など、様々な戦術が可能です。
試行錯誤しながらデッキを構築し、運とスキルを武器にダンジョンを攻略していくことで、プレイのたびに新しい発見が生まれる仕組みになっています。
繰り返し遊べる!毎回違う戦略が楽しめる
『追憶のプロミネンス』では、1回のプレイで完結する「ローグライク構造」が採用されています。
ゲームを開始するたびに、マップ構造や出現敵、ドロップカードがランダムで変化。
そのため、「どのカードを選ぶか」「どのルートを進むか」という判断が常に試されます。
また、カードはバトル中にアップグレード可能で、戦局に応じて即興的な判断が必要です。
プレイヤーの選択が勝敗を大きく左右するこのシステムは、高いリプレイ性と中毒性を生み出しています。
自由度の高いデッキ構築+毎回異なるダンジョン攻略というゲーム設計は、
かつての『Slay the Spire』や『Inscryption』を彷彿とさせつつも、独自のストーリー性と演出によって唯一無二の体験に仕上がっています。
追憶のプロミネンスの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
『追憶のプロミネンス』は、2025年4月23日にリリース予定のスマートフォン向けローグライクRPGです。
開発・運営はインディーゲームスタジオ「星やどり」が手がけており、アニメ調の演出と濃密なストーリーが話題を呼んでいます。
以下は、本作に関する基本情報をまとめた表です。
項目 | 詳細 |
---|---|
タイトル | 追憶のプロミネンス |
発売日 | 2025年4月23日(予定) |
ジャンル | カードバトル×ローグライクRPG |
価格 | 基本プレイ無料(アプリ内課金あり) |
対応機種 | iOS / Android |
メーカー(開発・運営) | 星やどり |
公式サイト | https://hoshiyadori.com/prominence/ |
App Store・Google Playの両ストアにて事前登録受付中となっており、リリース直後から多くのユーザーが集まることが予想されます。
今のうちに登録しておくことで、特典やスタートダッシュに差がつくかもしれません。
追憶のプロミネンスの良い点
『追憶のプロミネンス』は、事前登録段階からゲームファンの間で「注目作」として話題となっており、特に以下のような点が高く評価されています。
自由度の高いデッキビルドが楽しい
本作最大の特徴は、多彩なカードと構成の自由度です。
初期キャラクターによって出現するカードが異なるため、プレイヤーごとに全く異なるデッキ体験が可能です。
- 毒型:持続ダメージで敵をじわじわ削る
- 防御型:鉄壁のブロックで被ダメを抑える
- 自己犠牲型:自分のHPを削って大ダメージを与える
- ドロー特化型:カードを回しまくって状況を制す
このように、プレイヤーの発想次第でいくらでも個性を発揮できるため、デッキ構築にハマる人が続出しています。
ランダム性が生む高リプレイ性
ローグライク形式のマップ・敵編成・報酬カードにより、毎回違う展開が待っている点も評価されています。
同じカードを使っても、状況によって強さや価値が変化するため、柔軟な対応力が求められるのも魅力です。
「先の読めない緊張感」+「成長と挑戦のループ」により、プレイをやめ時が分からなくなる中毒性があります。
ビジュアルと演出が高クオリティ
キャラクターデザインはアニメ調で魅力的に描かれており、エフェクトやUIも洗練されています。
特に、バトル中の演出はテンポがよく、テンションが上がる演出設計が施されています。
インディーゲームとは思えない完成度で、演出・サウンド・エフェクトのクオリティが一線を画しています。
ストーリー性がしっかりしている
異世界で出会った「トーマ」と「リリー」の物語は、プレイを重ねるごとに深みが増していく構造になっており、
「カードバトルRPG=物語は薄い」という常識を覆す作りになっています。
エンディングにたどり着くまでの興味を持続させる力があり、没入感を重視するプレイヤーにもぴったりです。
追憶のプロミネンスの悪い点
『追憶のプロミネンス』は完成度の高いインディー作品ですが、プレイ体験やユーザー意見の中には気になる点や改善が望まれる点も存在します。
ここでは、現時点で挙がっている「悪い点」や「注意点」を整理してご紹介します。
チュートリアルがやや不親切
ローグライク×カードバトルというジャンルの特性上、ゲームシステムに慣れるまでに時間がかかるという声があります。
特に初心者にとっては、「このカード何が強いの?」「どこで回復できるの?」といった疑問が多く、ゲーム序盤で戸惑いやすいようです。
もっと視覚的なガイドや、初回プレイに特化した段階的なチュートリアルが欲しいと感じるプレイヤーも少なくありません。
課金の恩恵がやや大きい
基本プレイ無料ながら、一部キャラクターや強力カードの解放に課金が必要な点が、無課金勢にとっては不満要素となることも。
プレイ時間を積み重ねればアンロックは可能ですが、「時短課金=圧倒的有利」と捉えられるバランスには注意が必要です。
Pay to Win とまでは言わないまでも、競技性を求めるプレイヤー層にとっては慎重に判断したいポイントです。
ボリュームに不安の声も
現時点ではキャラクター数やルート数がやや少なく、長期的に遊び込めるかどうかはアップデート次第とも言われています。
「もっと多くの敵・ルート・スキルがあれば…」という意見がSNSなどで複数見られました。
今後のアップデートで新規コンテンツの追加が見込まれているため、運営の対応力に期待が集まっています。
デバイス依存で動作が重いケースあり
一部ユーザーからは、低スペックの端末で動作が重い・カクつくという報告も出ています。
特に演出が多めのシーンでは、アプリ落ちや読み込み遅延が発生することもあり、最適化が今後の課題です。
公式の対応予定としては、軽量モードの導入やパフォーマンス改善パッチが検討中とのことです。
追憶のプロミネンスは神ゲーかクソゲーか?(結論)
『追憶のプロミネンス』は、カードバトルとローグライク要素を巧みに融合させた、戦略性と中毒性に優れた良作といえます。
自由度の高いデッキ構築、毎回異なる展開、アニメ調の演出とストーリー性が、ゲーマーの期待に応えるポイントとなっています。
一方で、チュートリアルの不親切さや課金バランス、ボリューム面に課題があるのも事実。
ですが、それらは今後のアップデートで改善される可能性が高く、リリース初期としては十分に高評価を得られる内容です。
総合評価(5パラメーター)
評価項目 | 点数(20点満点) | 内容 |
---|---|---|
ストーリー | 16点 | 異世界の謎に迫る構成。会話演出も凝っていて没入感あり。 |
システム・操作性 | 18点 | 自由度の高いデッキ構築とテンポの良いバトルが魅力。 |
グラフィック・演出 | 17点 | アニメ調の美麗ビジュアルとエフェクトが高評価。 |
課金バランス | 14点 | やや課金優遇だが、無課金でも工夫次第で楽しめる。 |
中毒性・リプレイ性 | 19点 | ローグライク形式で毎回異なる展開が魅力的。 |
総合得点 | 84点 / 100点 | 神ゲー寄りの期待作! |
結論として、『追憶のプロミネンス』は「まだ完全体ではないが、今後の伸びしろが大きい神ゲー候補」と評価できます。
ローグライクやデッキ構築が好きな方、戦略的にゲームを楽しみたい方には、自信を持っておすすめできる一本です。

これ、課金ガチャで可愛いキャラ引けなかったら評価変わるかもだけどっ♪

だが安心を…姫の運命は俺が必ずSSRへと導いてみせます!
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