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METRO QUESTERは神ゲーかクソゲーか?発売後レビュー・感想まとめ【Switch/PS5/PS4/Xbox/PC/iOS/Android】

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「METRO QUESTER」は本当に神ゲーなのか?それともクソゲー?
荒廃した東京を舞台に、24人のキャラ×戦略×ハクスラが織りなすターン制RPGが話題になっている本作。発売後の実プレイを踏まえ、良い点・悪い点、そして買うべきかどうかを整理したレビューをお届けします。
Switch・PS5・PS4・Xbox・PC・iOS・Androidと幅広い対応機種で配信中の本作。後悔しないための判断材料をまとめました。

果たして「METRO QUESTER」は神ゲーか、クソゲーか──その答えを実プレイを元に提示します。

ねぇスラッシュ〜!もうMETRO QUESTER配信中よね?実際プレイしてみた感想、ズバリ聞かせて!
ピクセル姫、今なら買って損はしないかをちゃんと説明します。遊んだうえでの長所・短所を整理してお届けするよ。

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METRO QUESTERとは

『METRO QUESTER』はポストアポカリプスの東京を舞台にしたダンジョン探索型ターン制RPGです。
本作はハクスラ要素とコマンド型ターン制を組み合わせた作りで、戦略性とやり込みを両立させています。開発はThousand Games、販売はKEMCO。原案には萩原一至氏が参加しているため、世界観やキャラクターデザインが一定の注目を集めています。

ゲーム概要とコンセプト(発売後の実装状況)

プレイヤーは崩壊した東京の地下や廃墟を探索し、失われたテクノロジーや真実を追います。最大24人のキャラクターが実装され、それぞれ8つのクラスに分類される構成はリリース時点で確認済みです。

戦闘はAP(アクションポイント)管理のあるコマンド型ターン制で、1ターンに最大3回の行動が可能。攻撃・スキル・アイテムをどう組み合わせるかが重要になります。敵の行動を読み「行動キャンセル」を狙う駆け引きも、発売版でしっかり機能している設計です。

要素 内容
ジャンル ハクスラ系ターン制RPG
舞台 文明崩壊後の東京
バトルシステム 最大3アクション制・AP管理型・ターン制
キャラクター 24人/8クラス(発売時点で実装)
制作陣 開発:Thousand Games/販売:KEMCO/原案:萩原一至

METRO QUESTERの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー

以下は発売後に確定している公式リリース情報です。購入前に押さえておきたいポイントをまとめました。

正式リリース情報と価格(発売後の現状)

『METRO QUESTER』は家庭用・PC・スマホを含む各プラットフォームで配信中です。スマートフォン版(iOS / Android)は2025年4月21日に配信開始となり、買い切り型の価格設定が採用されています。アプリ内課金は基本的に存在せず、1回の購入でフルコンテンツが遊べる仕様です。

対応プラットフォームと販売形式

『METRO QUESTER』は以下のプラットフォームで配信されています(発売時点)。

対応機種 配信形態 備考
Nintendo Switch ダウンロード販売 eショップにて配信中
PlayStation 5 / PlayStation 4 ダウンロード販売 PS Storeにて配信中
Xbox Series X|S / Xbox One ダウンロード販売 Microsoft Store対応
PC(Windows) ダウンロード販売 発売時点での配信プラットフォームは公式案内を確認してください
iOS / Android アプリストアよりダウンロード 2025年4月21日より配信中(買い切り型)

ジャンルは改めて「ターン制RPG+ハクスラ」。制作はThousand Games、販売はKEMCO、原案は萩原一至です。

METRO QUESTERの良い点(発売後の実プレイで確認)

発売後のプレイで見えてきた長所を整理します。実際に遊んでみて評価できる部分だけを挙げました。

戦略性の高いターン制バトル

AP管理と3アクション制が噛み合っており、単なるコマンド選択では終わらない駆け引きが発生します。敵の行動予測や行動キャンセルを織り交ぜることで、噛めば噛むほど味が出る設計になっているのは確かです。

やり込みとハクスラ要素の充実

装備のドロップやスキルの組み合わせでビルドが成立しやすく、New Game+を前提にしたやり込みにも耐えうる手触りがあります。レア装備を求めて周回する動機づけが明確です。

独特な世界観とビジュアル

ドット寄りのアートと萩原氏の原案がもたらすダークな雰囲気は、発表どおりしっかり表現されています。背景の細部や敵デザインに世界観の統一感があり、没入しやすい作りです。

METRO QUESTERの悪い点(発売後に判明)

一方で発売後にユーザーや筆者が実際に触れて感じた改善点もあります。購入前に知っておくべきポイントを列挙します。

高めの難易度設計

戦略性がウリである反面、序盤から厳しい場面が続くことがあり、初見殺しのように感じられる局面もあります。カジュアルにサクッと遊びたい人は、序盤のテンポや難易度でストレスを感じるかもしれません。

UI・操作周りの癖

情報量の多いメニュー構成で、装備やアイテムの管理にひと手間かかる印象です。スマホ版だと画面サイズの制約で若干の誤操作や視認性の低下が起きやすく、ここは今後の改善に期待したい点です。

好みが分かれる作り

周回や育成を主体とした設計は好き嫌いがはっきり分かれます。ストーリー重視の人やテンポの良さを第一にする人には向かない場面が多い――そう感じました。

悪い点 具体的な内容
難易度が高い 序盤から厳しい場面があり、慣れるまで時間が必要
UI・操作性 情報量が多く、スマホ版は誤操作が発生しやすい
好みが分かれる やり込み系設計が主体のため、向き・不向きがはっきりする

METRO QUESTERは神ゲーか?クソゲーか?(結論)

発売後の実プレイをもとに総合的に判断すると、『METRO QUESTER』は「好みにハマれば強く刺さる尖った良作」と総括できます。万人向けではないが、熱心なファン層を生みやすいタイプです。

編集部による評価パラメーター(発売後レビュー)

評価項目 スコア(100点満点) 内容
ゲーム性 90 / 100 AP管理と3アクション制が生む戦略性は非常に優秀。深い。
グラフィック 80 / 100 ドット表現と世界観の統一感が高い。好みは分かれる。
操作性 65 / 100 メニューの情報量が多く、スマホでの操作は改善余地あり。
ストーリー・演出 75 / 100 暗く重い世界観が魅力。一方でテンポはやや遅め。
リプレイ性 88 / 100 装備・クラス・スキルで多彩なビルドが組め、周回前提のやり込みに向く。

総合評価とおすすめ層

総合得点:79 / 100(編集部評価)
尖った作りゆえに評価は分かれるが、戦略性とやり込みを好むプレイヤーには強くおすすめできる作品です。反対に、手軽に物語を追いたい人、テンポ重視の人には合わない可能性が高いです。

おすすめのプレイヤー層:

  • ターン制の戦略バトルが好きな人
  • ハクスラでビルドを深堀りしたい人
  • ダークな世界観や萩原一至氏のデザインが好きな人
  • 周回プレイで強化していくタイプのRPGが好きな人

発売後の現状(更新情報・今後の期待)

発売時点では主要な機能は実装済みで、スマホ版も買い切りで配信中です。UIの細かな改善やバランス調整はユーザーの意見を反映して今後のパッチで行われる可能性があります。公式が発表するアップデート情報はチェックしておくと良いでしょう。

また、DLCや追加キャラの予定については現時点で公式発表を確認してください(この記事では公式発表以外の情報は扱っていません)。

なるほど、買って正解だったみたい!私、もう2周目の準備してるんだけど、装備厳選ってどこから始めるべき?
まずはメインのビルドを一つ固めろ。そこから不足する耐久や火力を装備で補う。周回では確率と効率を意識するのがコツだ。

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