「Shadow Labyrinthは神ゲー?それともクソゲー?」
パックマンシリーズ最新作として話題の本作は、従来の明るい迷路アクションから一転、ダークで重厚な世界観を特徴とした探索型アクションへと進化しています。
しかし、期待と裏腹に「操作性が悪い」「ストーリーが分かりづらい」といった声も聞こえてきます。
この記事では、Shadow Labyrinthの魅力と欠点を徹底分析。
購入前に知っておきたいポイントや、対応機種別のプレイ感の違い、アニメ連動の影響まで、あらゆる角度から本作を評価します。
あなたにとってこのゲームは神ゲーか、それとも…
「Shadow Labyrinthは本当にプレイする価値があるのか?」
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Shadow Labyrinthとは
「Shadow Labyrinth(シャドウラビリンス)」は、バンダイナムコエンターテインメントが手がける、パックマン45周年記念作として2025年に登場した完全新作の2D探索型アクションゲームです。
従来のポップなパックマンのイメージを一新し、ディストピア感漂うダークな世界観と、奥深いストーリー性を武器に、より成熟したゲーマー層へとアプローチしています。
本作では、パックマンの象徴的要素である「喰らう」という行動が、戦闘と成長のメカニズムとして再解釈されており、メトロイドヴァニア形式のマップ探索と融合しています。
敵を倒し能力を吸収することで進行ルートが広がり、探索×育成×戦闘が一体となった深いゲームプレイが展開されます。
また、アマゾン配信のアニメ「Secret Level」とのクロスメディア展開が話題を呼び、エピソード「Circle」は本作の前日譚として設定されており、ゲームだけでなく物語世界全体を楽しめる構成になっています。
ゲームの概要と注目ポイント
Shadow Labyrinthの注目点は以下のとおりです:
- パックマンシリーズのDNAを再解釈した世界観とコンセプト
- 喰らう=スキル取得というユニークなバトルシステム
- メトロイドヴァニア形式で構築された広大なマップ探索
- 世界観を補完するアニメ連動のシナリオ
- 重厚な演出とセリフレスなナラティブ手法
このように、Shadow Labyrinthはただのリメイクやスピンオフではなく、新たな挑戦に満ちた完全新作として、シリーズの進化形とも言える内容になっています。
Shadow Labyrinthの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
ここでは、Shadow Labyrinthの基本情報として、発売日・価格・対応機種・ジャンル・開発メーカーについて正確に整理してお伝えします。
購入検討中の方は、ぜひチェックしてください。
発売日・価格・プラットフォーム一覧
項目 | 内容 |
---|---|
発売日 | 2025年7月17日(Steam版は7月18日) |
定価 | 通常版:7,480円(税込) デジタルデラックス版:9,680円(税込) |
対応機種 | PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 / PC(Steam) |
パッケージ版 | PS5・Switch・Switch2のみ |
ダウンロード版 | 全機種対応 |
ジャンルと開発元の紹介
Shadow Labyrinthは、以下のジャンルと開発体制で制作されています。
- ジャンル:2D探索型アクション(メトロイドヴァニア)
- 開発・販売:バンダイナムコエンターテインメント
- 演出・シナリオ協力:Amazon Studios(アニメ連動)
特にメトロイドヴァニア形式の作品は、難易度や探索要素に定評がある一方で、設計次第では評価が大きく分かれる傾向にあります。
本作がどのようにその期待に応えているかは、後半のレビューで詳しく検証していきます。
Shadow Labyrinthの良い点
Shadow Labyrinthは、単なる懐古作品ではなく、シリーズの進化系として高い評価を集めています。
特に注目すべきは、雰囲気のあるビジュアル表現と探索要素の融合、そして「喰らう」というアクションの意味を深掘りした戦略性にあります。
この章では、プレイヤーが実際に「良い」と感じた3つの注目ポイントをご紹介します。
世界観とストーリー性
Shadow Labyrinthは、かつてないほどダークで神秘的な世界観を構築しています。
滅びた惑星、沈黙する遺跡、過去の戦争をほのめかす装置群…。これらがプレイヤーに「なぜ自分がここにいるのか?」という根源的な問いを投げかけ、探索意欲を刺激します。
また、物語はセリフを極力排したナラティブ演出を多用しており、環境やビジュアルそのものが語る形式を採用。
これにより、ゲームに没入したプレイヤーは「自分だけの解釈」で物語を構築でき、独特の没入感を味わえます。
アクション性と探索の融合
本作のメインシステムは「喰らう」ことで能力を得るという、シリーズ伝統を継承しつつも革新的な成長システムです。
敵の属性に応じて得られるスキルが変わり、それが新たなエリアの解放に繋がることで、「戦闘」と「探索」が見事に連動しています。
また、ジャンプアクションや空中ダッシュ、二段ジャンプなどの要素が解放されていくことで、プレイフィールが徐々に変化し、飽きずに長時間遊べる設計になっています。
キャラクターと演出の魅力
プレイヤーキャラ「ソードマンNo.8」のビジュアルやモーションは、まるでインディーゲームのような細やかさで作り込まれており、アニメ的で滑らかな動きが印象的です。
また、敵キャラやボスの演出も重厚かつユニークで、ただの通路ではなく“戦いの舞台”としての空間設計が随所に見られます。
そして何より、Amazon連動のアニメ『Secret Level』とのつながりによって、作品全体の世界観に奥行きが生まれている点も、他タイトルにはない強みと言えるでしょう。
Shadow Labyrinthの悪い点
Shadow Labyrinthは高い完成度を誇る一方で、いくつかの点ではプレイヤーからの不満や課題点も指摘されています。
特に、操作性やテンポ、ゲームボリュームに関する意見が多く見られました。
以下に、代表的な「悪い点」を3つのカテゴリに分けてご紹介します。
操作性やバグの報告
一部のプレイヤーからは、ジャンプ判定の遅延や特定アクションの入力反応の悪さが報告されています。
また、マップ切り替え時の一時的なフレーム落ちや、稀にボス戦後の強制終了などのバグも存在し、アクションゲームとしての快適さを損なう場面があるのが現状です。
特にSteam版では、使用するコントローラーとの相性問題もあり、ゲームパッド設定の最適化を行う必要があるという声も上がっています。
難易度バランスとテンポ
本作はメトロイドヴァニアの形式を採っているため、序盤の成長が遅く、「移動に時間がかかる」「スキル取得までが単調」といった声が見られます。
難易度は中~高程度でバランスは良好ながらも、ゲーム進行のテンポが悪いと感じるプレイヤーも一定数います。
とくに序盤は戦闘手段が少なく、同じ敵との反復戦闘が続くため、爽快感に欠けるといった評価もあります。
ボリューム・周回要素の不満
クリア時間はおおよそ8~12時間と標準的ですが、周回プレイに対するリワード(報酬)や分岐要素が少ないため、1周で満足してしまうプレイヤーが多数を占めています。
探索要素も、後半になるとやや単調に感じる部分があり、「最後まで遊びきれなかった」という声も。
また、マップ設計自体は美しいものの、一部のエリアで迷いやすい構造になっており、ストレスを感じるユーザーも存在します。
Shadow Labyrinthは神ゲーかクソゲーか?(結論)
ここまで「Shadow Labyrinth」の魅力と課題点をレビューしてきました。
それでは、実際に本作を総合的に見て、神ゲーなのか、それともクソゲーなのか?を判断するために、以下の5つのパラメーターで評価します。
総合評価(5つのパラメーター+点数)
評価項目 | 点数(20点満点) | 評価内容 |
---|---|---|
グラフィック・演出 | 18点 | ダークで繊細なビジュアルと演出が高評価。セリフレスのナラティブ手法も効果的。 |
操作性・アクション性 | 14点 | ジャンプや攻撃の判定が甘い箇所があり、アクションゲーマーには不満も。 |
ストーリー・世界観 | 19点 | アニメ連動による深みと、暗い世界観の構築力が秀逸。 |
探索・成長要素 | 16点 | 「喰らう」システムはユニークだが、成長テンポにやや難あり。 |
コスパ・ボリューム | 13点 | やや短めのプレイ時間と周回の薄さが惜しい。 |
総合得点 | 80点 / 100点 | 魅力と欠点が共存する挑戦的な作品 |
結論として、Shadow Labyrinthは「良質なチャレンジ作」であり、万人にウケるタイトルではないものの、特定のプレイヤー層には確実に刺さる神ゲー寄りの作品です。
探索・世界観重視のゲーマーにとっては、新たな発見と体験が待っているでしょう。


スキルは増えませんが、家族からの信頼は減ります…!
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