「Horror Tales: 飢える者」は果たして神ゲーか?それともクソゲーなのか?
その答えを探るべく、本記事ではゲームの魅力と課題を徹底レビュー!
最新作「Horror Tales」シリーズ第2弾である今作は、前作以上の恐怖と美しさを融合させたSFホラーアクション。
気になる発売日や価格、対応機種に加え、ストーリーやゲームシステムまで一挙に解説します。
購入前に絶対チェックしておきたい情報が満載です!
続きを読めば、「これは買い!」かどうかが見えてくるはず。


『Horror Tales: 飢える者』とは
『Horror Tales: 飢える者(原題:Horror Tales: The Beggar)』は、スペインのインディー開発者Carlos Coronado氏によって手がけられた、一人称視点のサバイバルホラーゲームです。
この作品は、同氏の前作『Horror Tales: The Wine』の世界観を拡張した続編的タイトルであり、Unreal Engine 5の機能を駆使した美麗なビジュアルと緻密な演出で、プレイヤーを心理的恐怖の極限へと誘います。
舞台は、世界が崩壊した後の廃墟都市。主人公はその地で「飢える者」と呼ばれる進化する脅威に追われながら、真実と脱出の手がかりを探します。
ゲーム内では、単なる探索だけでなく、時間を巻き戻す特殊な能力や、物理演算を用いた環境パズルが用意されており、単調になりがちなホラー体験に絶妙なアクセントを加えています。
恐怖と戦略が交錯する、異色のホラー体験
このゲーム最大の特徴は、「ネメシスシステム」による進化する敵の存在です。
プレイヤーの行動や進行状況に応じて敵の出現方法や動きが変化し、毎回異なる恐怖が襲いかかります。
さらに、時間操作によるシーンの巻き戻しが可能なため、戦略的なリトライが重要になります。
敵と真正面から対峙するだけではなく、隠れ、逃げ、時には謎を解く冷静さも必要となる点が他のホラーゲームとの大きな違いです。
このように『Horror Tales: 飢える者』は、ただのホラーに留まらず、パズル・ストラテジー・サバイバルの要素を融合させた斬新な作品となっています。
『Horror Tales: 飢える者』の発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
『Horror Tales: 飢える者(Horror Tales: The Beggar)』は、スペインのゲームクリエイターCarlos Coronado氏が開発し、JanduSoftよりパブリッシングされたサバイバルホラー作品です。
最新技術であるUnreal Engine 5を使用しており、美麗なグラフィックとリアルな物理挙動でホラー体験を強化しています。
発売日と価格情報
初回リリース日 | 2024年6月17日 |
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最新リリース日 | 2025年5月22日(木) |
定価(参考) | 約16.99ドル(日本円換算:約2,500円前後) |
対応機種とジャンル
対応プラットフォーム | PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam) |
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ジャンル | サバイバルホラー / パズル / アドベンチャー |
ゲームエンジン | Unreal Engine 5 |
ローカライズ | 多言語対応(日本語含む) |
コンソール・PC問わず幅広く展開されているため、ハードの制限に縛られず、さまざまなユーザーにプレイされている点も注目です。
『Horror Tales: 飢える者』の良い点
『Horror Tales: 飢える者』は、数あるホラーゲームの中でも特に革新的なシステムと没入感の高い演出で注目を集めています。
以下では、プレイヤーから評価されている主なポジティブポイントを詳細に紹介します。
グラフィックと音響演出の没入感が圧倒的
Unreal Engine 5を用いたビジュアルは、照明や陰影、廃墟の質感などが極めてリアルで、実写に近い描写で恐怖を体感できます。
また、環境音・効果音・BGMも秀逸で、耳からもプレイヤーを圧倒。ヘッドホン推奨のサウンドデザインです。
時間操作ギミックが斬新で面白い
特定の場面で時間を巻き戻す能力を駆使し、敵の動きやトラップの配置を戦略的にやり直せるのが大きな魅力。
このシステムにより、失敗が学びへと変わる設計となっており、トライ&エラーの面白さが最大限に引き出されています。
進化する敵「ネメシス」が常に緊張感を演出
ネメシスはプレイヤーの行動によって進化・変化し、出現位置や行動パターンが毎回異なるため、周回プレイでも新たな恐怖が味わえます。
予測不能な敵との追いかけっこは、常に心拍数が上がるスリル満点の体験となっています。
価格に対して満足度が高い
約2,500円前後の価格で、これだけの技術・演出・ゲームプレイが楽しめるのは、圧倒的コスパの良さが際立ちます。
特にホラー好き・インディーゲームファンには「買って損なし」と高評価です。
『Horror Tales: 飢える者』の悪い点
どんなゲームにも改善点は存在します。
『Horror Tales: 飢える者』も例外ではなく、一部のユーザーからは惜しい点や不満点が指摘されています。
ここでは、代表的なネガティブな要素について紹介します。
ストーリー展開が抽象的で分かりにくい
本作の物語は環境的な語り(エンバイロメントストーリーテリング)が中心で、セリフやカットシーンは最小限に抑えられています。
そのため、「何をしているのか分かりにくい」「目的が曖昧」と感じるプレイヤーも少なくありません。
特にナラティブ重視のゲーマーには物足りなさを感じさせる部分です。
操作性に若干のクセがある
Unreal Engine 5による高精度な物理演算は美しい反面、一部のオブジェクト操作やジャンプ判定にクセがあるという意見も。
タイミングがシビアな場面では、操作の慣れが求められることもあり、カジュアルプレイヤーには少々ハードルが高いかもしれません。
ボリューム不足を感じる声も
約3~5時間でクリア可能なボリューム感に対して、「もっと遊びたかった」「周回要素が薄い」との声が見られます。
ゲームの濃密さは評価されていますが、ボリューム重視のプレイヤーにはやや物足りない印象を与える可能性があります。
『Horror Tales: 飢える者』は神ゲーかクソゲーか?(結論)
多くのホラーファンやインディーゲーム愛好者から注目を集めた『Horror Tales: 飢える者』。
その評価を、以下の5つのパラメーターから徹底分析し、総合得点(100点満点)で判断します。
5つの評価ポイント
項目 | 評価(20点満点) | 詳細 |
---|---|---|
ストーリー | 14点 | 環境描写による語りが独特だが、分かりにくさも残る。 |
グラフィック | 19点 | Unreal Engine 5の力を存分に活かした映像美。 |
操作性 | 15点 | 若干のクセがあるが、慣れれば問題なし。 |
音楽・効果音 | 18点 | 没入感を高めるホラー向けサウンド設計。 |
コストパフォーマンス | 17点 | 価格以上の体験ができると高評価。 |
総合評価:83点 / 100点
総合して、『Horror Tales: 飢える者』は「神ゲー寄りの良作インディーホラー」という評価が妥当です。
ストーリーの抽象性やボリュームに課題はあるものの、それを補って余りある演出力・独自性・価格バランスが光る作品です。
ホラーゲーム好きはもちろん、短時間で濃密な体験を求めるプレイヤーに強くおすすめできます。

じゃあ…買うしかなくない!?今夜はびっくりパーティーナイトだわ!

でもピクセル姫が楽しめるなら、何よりです!
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