「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Nintendo Switch 2 Edition」は本当に神ゲーなのか?
Switch2対応によって何がどう変わったのか、徹底的に検証します。
前作との違いやプレイ体験の進化、気になる評価ポイントを深掘り!
プレイする価値はあるのか、それとも…?あなたの知りたい全てをこの記事で明らかにします。
この記事では、「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のSwitch2版における改善点や弱点を分析し、
総合的な評価から「神ゲーかクソゲーか」を予想的中させます。

神ゲーかクソゲーか…夜しか眠れないわっ!(昼はずっとゲーム)

ティアキンSwitch2版、あらゆる角度から徹底的に検証いたします!
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムとは
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、2023年に発売された『ブレス オブ ザ ワイルド』の正式な続編であり、Nintendo SwitchおよびSwitch2向けに展開されているアクションアドベンチャーゲームです。
本作は、前作のハイラル世界をベースにしながら、空と地底の領域を追加したことで、冒険の幅が圧倒的に広がりました。
クラフト、建築、武器融合などの新システムを取り入れ、プレイヤーの創造力と自由度を最大限に活かせる作りになっています。
ここでは本作の世界観やストーリー構造を分かりやすく解説し、前作との違いや魅力を掘り下げていきます。
あらすじと世界観
舞台は広大なハイラル王国。
前作『ブレス オブ ザ ワイルド』での戦いから数年後、リンクとゼルダは地底遺跡で謎の封印を解いてしまいます。
これにより復活した“厄災”が世界に異変をもたらし、空へと浮かび上がる島々や新たな地底世界が現れます。
リンクは再び旅立ち、失われた力を取り戻しながら、ゼルダを探し、ハイラルを救う冒険に挑むことになります。
空・地上・地底という三層構造のフィールドが本作の最大の特徴であり、探索の奥深さが増しています。
前作「ブレス オブ ザ ワイルド」との関係性
前作をプレイしたファンにとって、本作は“続き”でありながらもまったく新しい体験を提供します。
特に目立つのが「ウルトラハンド」「スクラビルド」「トーレルーフ」「モドレコ」などの新能力の追加です。
これらはプレイヤーの創意工夫を刺激し、攻略方法に無限の可能性をもたらしています。
さらに、前作で登場したキャラクターたちのその後や、物語の謎が少しずつ解き明かされていく展開も、ファンにとってはたまらない魅力と言えるでしょう。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
本作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、初版が2023年5月12日にNintendo Switch向けとして発売され、2025年6月5日にはNintendo Switch 2 Editionとして強化版が登場しました。
Switch2版では、映像・パフォーマンス面で大幅な進化を遂げ、まさに次世代ゼルダとして注目されています。
基本情報のまとめ(Switch版との比較表を含む)
項目 | Switch版 | Switch 2 Edition |
---|---|---|
発売日 | 2023年5月12日 | 2025年6月5日(予定) |
定価 | 7,920円(税込) | 9,680円(税込) |
対応機種 | Nintendo Switch | Nintendo Switch 2 |
ジャンル | アクションアドベンチャー | |
プレイ人数 | 1人 | |
メーカー | 任天堂(Nintendo) |
Nintendo Switch 2 Editionでの強化ポイント
Switch 2 Editionでは、ハード性能を活かした映像美と快適性が大幅に向上しています。
以下にその特徴をまとめます。
- 解像度アップ:1080p → 最大4K相当の出力に対応(TVモード)
- フレームレート向上:30fps → 60fps安定
- HDR対応:より鮮やかな発色とリアリティ
- ロード時間短縮:ほぼシームレスな移動が可能に
- 振動機能の強化:より細かく臨場感のあるHD振動
また、既にSwitch版を持っているプレイヤーには、「アップグレードパス(1,000円)」を購入することで、Switch2版への移行が可能です。
さらに、Nintendo Switch Online + 追加パック加入者は無料でアップグレードできます。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの良い点
本作『ティアーズ オブ ザ キングダム』は、前作以上に自由度が高く、プレイヤー自身の創意工夫がそのままゲームプレイに反映される点が最大の魅力です。
ゲームデザインの細部に至るまで緻密に作り込まれた世界観と、探索・クラフト要素の進化が、ユーザーから高い評価を受けています。
探索とクラフトの自由度
本作では「ウルトラハンド」によって、オブジェクトを自由に組み合わせることが可能になり、橋を作ったり、空飛ぶ乗り物を自作したりと、プレイヤーのアイディア次第で解決方法が無限に広がります。
また、「スクラビルド」機能では武器と素材を合成でき、戦術に幅が生まれるようになりました。
- ウルトラハンド:環境のアイテムを自由に結合
- スクラビルド:武器や盾にアイテムを融合しカスタマイズ
- トーレルーフ:天井を突き抜けて上層へワープ
- モドレコ:物体の動きを巻き戻して活用
これらの新能力は、従来のゼルダシリーズにはなかった「創造する楽しさ」を提供し、YouTubeやSNSではユーザーの奇想天外なプレイが多数シェアされています。
Switch2版ならではの快適さ(ロード時間・解像度など)
Switch2版では、パフォーマンス面が大きく改善されています。
4K解像度と60fpsによる滑らかな映像体験は没入感を大きく高めており、空から落下するシーンなどでは圧巻の迫力を感じられます。
また、ロード時間が劇的に短縮され、ファストトラベルや建造物への出入りもストレスフリーです。
- 空からの落下演出:高度な視認性と演出美
- HDR対応:光と影のコントラストが鮮明
- レスポンスの高速化:メニューやUIの切り替えもスムーズ
加えて、HD振動の表現が細やかになっており、プレイヤーが「リンクの鼓動」を体感できるような臨場感を演出しています。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの悪い点
『ティアーズ オブ ザ キングダム』は高い評価を得ている一方で、全てのプレイヤーにとって完璧とは言えない部分も存在します。
操作性の複雑さやUIの不親切さ、さらにはストーリーの構成に対する賛否など、課題も見逃せません。
操作性・UIの不満点
新たに追加されたアクションやギミックの自由度は魅力ですが、それらを使いこなすまでに時間がかかることが、特にシリーズ初心者には大きな障壁となっています。
ボタンの割り当てが複雑で、目的の行動を素早く行うには慣れが必要です。
- ボタン数の多さ:戦闘中のミス操作が発生しやすい
- ビルド時の回転操作:直感的でないため戸惑う場面がある
- 武器切り替え:テンポを削ぐUI設計
UIに関しても、素材の管理や武器選択など、「多くのアイテムを使う前提」の設計でありながら、快適なインターフェースには至っていません。特に素材の一括使用機能がない点は不満の声も多く見られます。
ストーリー構成の賛否
本作のストーリーは分断的な演出を意識しており、プレイヤーの探索順に応じてイベントが発生する形式となっています。
これは探索の自由度と引き換えに、ストーリーのテンポや一貫性が犠牲になっているという意見もあります。
- 記憶のフラッシュバック形式:時系列がわかりづらい
- ゼルダの出番:物語においての登場頻度がやや少なめ
- 終盤の展開:意見が分かれる賛否両論のラスト
また、イベントボリュームは十分にあるものの、前作『ブレス オブ ザ ワイルド』の革新性と比べた場合、「期待以上」と言えるかどうかはプレイヤーの好みに左右される部分が大きいです。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは神ゲーかクソゲーか?(結論)
結論から言えば、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Nintendo Switch 2 Edition』は“限りなく神ゲーに近い”作品です。
その完成度と自由度の高さは、前作以上の体験を提供してくれる一方で、ユーザビリティ面での弱点も確かに存在します。
以下の5つのパラメーターで総合評価を行い、最終的なスコアを100点満点で算出しました。
5つの評価パラメーター(グラフィック・操作性・ストーリー・自由度・快適性)
評価項目 | Switch版 | Switch 2 Edition |
---|---|---|
グラフィック | 80点 | 95点 |
操作性 | 75点 | 80点 |
ストーリー | 78点 | 82点 |
自由度 | 90点 | 95点 |
快適性 | 70点 | 92点 |
総合得点と評価(100点満点)
Switch 2 Edition 総合スコア:89点 / 100点
グラフィックやロード時間など、技術的な進化が快適性を大きく向上させており、探索の面白さや創造性は前作以上。
ただし、UIの煩雑さやストーリー構成の難解さにより、若干のマイナス評価も見られました。
とはいえ、総じて見れば今世代トップクラスのアクションアドベンチャー作品であり、“神ゲー”と称されるにふさわしい一本です。

もう、冒険しすぎて体が2Dになりそうよ!

でも、Switch2のゼルダはその価値があります!
コメント