「リメメントは神ゲー?それともクソゲー?」
2025年夏リリース予定の話題作『リメメント – ホワイトシャドウ』。
アニメ調3Dグラフィックと戦略的なターン制バトルで注目を集めるこのタイトルは、果たして名作になり得るのか?
開発は韓国の新鋭スタジオ「Blackstorm」。
その完成度と期待度を、対応機種・グラフィック・バトル・キャラ・ストーリーといった視点から徹底レビューします!
最後には5つの評価軸で点数化し、神ゲーかクソゲーかをズバリ判定!
気になる真相を、一緒に探っていきましょう!

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リメメントについて徹底的にリサーチして参ります!
リメメントとは
『リメメント – ホワイトシャドウ』は、韓国の注目スタジオ「Blackstorm」が開発する新作オープンワールドRPGです。
アニメ調の3Dグラフィックと、CTB(Conditional Turn-Based)方式の戦略的バトルを組み合わせた作品で、2025年夏に日本版がリリース予定となっています。
既に韓国では2024年12月より正式サービスが開始されており、高評価を得ている本作がついに日本上陸を果たします。
ゲーム概要
『リメメント』は、魔女の侵攻によって世界が混沌と化したファンタジー世界を舞台に、プレイヤーが「最後の希望」として冒険を繰り広げる物語です。
フィールド探索やキャラクター育成、ダンジョン攻略など、やり込み要素が非常に多く、RPG好きにはたまらない構成となっています。
また、PvPやギルドシステムも用意されており、ソロプレイだけでなくマルチでも楽しめるバランス設計がされています。
開発スタジオBlackstormの紹介
Blackstormは、スマホ・PC向けタイトルを中心に開発する韓国の新鋭スタジオです。
これまで内製ツールとUnreal Engine 5を駆使し、高品質なグラフィックとアクション性を両立した作品づくりに定評があります。
『リメメント』は彼らの代表作として、大型の海外展開を視野に入れて制作されており、初期段階から日本市場にも強くアプローチしています。
ターン制バトルとアニメ調3Dグラフィックの特徴
戦闘システムは「CTB方式」と呼ばれるスピーディーかつ戦略性の高いターン制を採用しています。
敵の行動順を把握しつつ、スキル選択やキャラ配置を調整して戦うのがポイントで、特にボス戦ではその真価を発揮します。
また、グラフィック面ではアニメ調の3Dモデルを採用しており、まるでアニメ作品を自分で動かしているような没入感が楽しめます。
各キャラクターの細かなモーションや表情演出も魅力の一つです。
要素 | 特徴 |
---|---|
ジャンル | オープンワールド戦略RPG |
バトル方式 | CTB(ターン制) |
グラフィック | Unreal Engine 5によるアニメ調3D |
世界観 | 魔女の支配する混沌の世界 |
開発 | Blackstorm(韓国) |
リメメントの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
『リメメント – ホワイトシャドウ』は、2025年夏に日本国内での配信が予定されている注目の新作RPGです。
本項目では、正式なリリーススケジュールやプレイ可能な機種、基本プレイ料金、ジャンル、そして開発スタジオなどの基本情報をまとめます。
公式X(@ReMemento_JP)による最新情報も含めて、しっかりチェックしていきましょう。
発売日と対応機種
2024年12月に韓国でサービスインした『リメメント』ですが、日本版は2025年夏リリース予定と発表されています。
具体的なリリース日は未定ですが、公式Xによれば日本語ボイス収録が5月末までに完了予定であることから、6〜7月中の配信開始が濃厚と予想されます。
対応機種は幅広く、iOS、Android、PCでのクロスプラットフォーム対応となっており、スマホユーザーからゲーミングPCユーザーまで幅広く楽しめる構成です。
- 韓国版リリース:2024年12月
- 日本版リリース予定:2025年夏
- 対応機種:iOS / Android / PC
ジャンルと価格モデル
ジャンルは、オープンワールド戦略RPG(CTB式ターン制バトル)です。
キャラクターごとのスキル、属性相性、スピード管理など戦略性が高く、RPGファンにとってやりごたえのある内容となっています。
価格は基本プレイ無料で、ガチャや課金アイテムによるマネタイズが予定されています。
無課金でも十分に楽しめる設計とされている一方で、PvPや高難度ダンジョン攻略では育成要素の課金が影響を与える可能性もあります。
- ジャンル:オープンワールドRPG / ターン制バトル
- 価格:基本プレイ無料(アイテム課金あり)
日本版公式情報と今後の展開
『リメメント』日本版の最新情報は、公式X(@ReMemento_JP)で毎週火曜と金曜に更新されています。
登場キャラクターのボイス紹介やゲームシステムの解説動画、イベント予告など、コンテンツ展開が活発です。
今後は事前登録キャンペーンやリリース記念イベントの開催が予定されており、盛り上がりが一層期待されます。
また、メディア向け試遊会などの情報も順次解禁されており、各ゲーム系メディアでのレビュー公開も控えています。
- 日本版公式X:@ReMemento_JP
- 更新頻度:毎週火曜・金曜
- 注目ポイント:日本語ボイス、先行配信キャンペーンなど
リメメントの良い点
『リメメント』には、数多くの魅力が詰まっています。
本項目では、グラフィック・戦闘システム・キャラクターという3つの主要視点から、本作の「良い点」を詳細に分析します。
韓国版ユーザーからのレビューやSNSでの反応を元に、実際に評価されているポイントを中心に紹介します。
グラフィックと世界観の魅力
最大の魅力のひとつは、Unreal Engine 5によって描かれるアニメ調3Dグラフィックです。
まるでアニメ作品を操作しているかのような没入感があり、光や影の表現も非常に繊細です。
フィールドは緑豊かな草原、氷に覆われた山岳、炎に包まれた遺跡など多様で、各エリアの世界観がしっかりと作り込まれています。
キャラクターデザインや魔法演出も美麗で、ビジュアル面に対する評価は極めて高いです。
戦闘システムの完成度
『リメメント』のバトルは、CTB方式(Conditional Turn-Based)と呼ばれるターン制戦闘を採用しています。
キャラクターのスピードによって行動順が変化し、スキルの発動タイミングや敵の弱点を突く戦略性が要求されます。
特に高難易度のボス戦では、パーティ構成と戦術の組み立てが重要で、ただのオートバトルとは一線を画すゲーム性を実現しています。
さらに、属性相性・デバフ効果・連携技などの要素もあり、RPG上級者でも満足できるバトル構成となっています。
キャラクター・声優陣の豪華さ
キャラクターは、男女問わず多彩なビジュアルと個性を持っており、ファンアートがSNSで多く投稿されるほど人気です。
さらに、日本版では豪華声優陣が起用されることも判明しており、声優ファンからも注目を集めています。
各キャラのボイスは公式Xにて先行公開されており、公開のたびに多くの反響があります。
魅力的なキャラと演技力のあるボイスが、物語の没入感をより高めてくれるのです。
良い点 | 詳細内容 |
---|---|
グラフィック | Unreal Engine 5で描かれるアニメ調の美麗3D |
戦闘システム | CTB方式の戦略バトル+豊富な戦術 |
キャラ・声優 | 個性豊かなキャラ&日本語版は豪華声優陣 |
リメメントの悪い点
どれだけ魅力的なゲームでも、改善が求められるポイントは存在します。
ここでは、『リメメント』に関するユーザーから指摘されている主な懸念点を3つの観点から解説します。
リリース前の現時点では確定的ではありませんが、韓国版プレイヤーの実体験やSNSの意見を元にした客観的な分析を行います。
ストーリー進行のテンポ
韓国版をプレイしたユーザーからは、一部ストーリー進行がやや冗長に感じられるという声もあります。
特に序盤は会話パートが長く、アクションに入るまでのテンポが悪く感じることがあるようです。
世界観を丁寧に描写している一方で、「もっと早くバトルや探索をしたい」と感じる層にとっては、ややテンポの悪さが気になる可能性があります。
ガチャ・課金バランス
本作は基本プレイ無料+ガチャ課金という一般的なビジネスモデルを採用していますが、高レアリティキャラの排出率がやや低めとされています。
また、PvPやランキング要素があることから、「課金者優遇」のバランスに対する不安を訴える声も少なくありません。
一方で、ゲーム内での配布アイテムも多く、完全に「Pay to Win」というわけではない点は評価されています。
リリース前の不安要素(未実装コンテンツなど)
日本版のリリースにあたり、韓国版ですでに実装されているコンテンツが一部省略されるのではないかという懸念があります。
例えば、ギルド機能や特定のダンジョン、ストーリーの後半部分などがリリース初期には遊べない可能性が指摘されています。
ただし、これは段階的なアップデートで解消される見込みであり、運営の対応がスムーズであれば問題にはならないでしょう。
悪い点 | 内容 |
---|---|
テンポの悪さ | 序盤の会話パートが長く、展開が遅い |
課金バランス | 高レアキャラの排出率とPvPにおける課金優遇が懸念 |
未実装要素 | 日本版での一部機能未実装リスクあり |
リメメントは神ゲーかクソゲーか?(結論)
2025年夏リリース予定の話題作『リメメント – ホワイトシャドウ』は、果たして「神ゲー」と言えるのか、それとも「クソゲー」の烙印を押されるのか。
本章では、これまでに紹介してきた要素を基に、5つの評価軸で客観的に採点し、総合スコアを算出していきます。
リリース前の情報に基づく予測ではありますが、初動の完成度と今後の展開を踏まえたうえでの「暫定的な判定」です。
総合評価と5つのパラメーター評価
評価項目 | 点数(20点満点) | 内容 |
---|---|---|
グラフィック・演出 | 19点 | Unreal Engine 5による美麗なアニメ調3D。演出も丁寧で高評価。 |
システム・操作性 | 17点 | CTB方式のバトルは戦略性が高く、UIも直感的で扱いやすい。 |
キャラクター・ボイス | 18点 | 魅力的なデザインと豪華声優陣による演技で高い没入感を実現。 |
ストーリー・世界観 | 15点 | 重厚な世界観と演出は魅力だが、序盤のテンポがやや難点。 |
課金バランス・運営方針 | 13点 | 無課金でも遊べるが、PvPでは課金差が気になる点も。 |
総合得点 | 82点 / 100点 | リリース前としては非常に高い完成度。期待の神ゲー候補! |
以上の評価から、『リメメント』は現時点で「神ゲー寄りの期待作」と判断できます。
特にビジュアル・戦闘・キャラクターの3要素は突出しており、リリース後の運営体制とバランス調整次第で、本物の神ゲーとして認知される可能性は極めて高いでしょう。
今後のアップデートやイベント施策にも注目が集まります。

スラッシュ、これリリースされたら一緒にギルド組もうよ!

姫のためなら、PvPでも全力で守ってみせます!……ガチャ運があれば、ですけど。
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