「Mandragora: Whispers of the Witch Tree」は神ゲーか?それともクソゲーなのか?
発売されたばかりの話題作に、ソウルライクとメトロイドヴァニアのエッセンスが詰まっていると評判ですが、本当にプレイする価値はあるのでしょうか。
本記事では、実際のプレイヤーの評価やゲーム性を多角的に検証し、「Mandragora」がどのようなゲームなのかを徹底レビューします。
最後には点数評価と神ゲー/クソゲー判定も行いますので、ぜひ最後までご覧ください!


Mandragora: Whispers of the Witch Treeとは
「Mandragora: Whispers of the Witch Tree」は、ソウルライクな戦闘とメトロイドヴァニアの探索要素を融合させた2.5D横スクロール型のアクションRPGです。
開発はPrimal Game Studio、販売はMarvelous Europeが担当し、2025年4月にPC向けに先行リリースされました。
本作の舞台となるのは、破滅が迫る異世界「Faelduum」。プレイヤーは「異端審問官」として、人々の信仰と堕落が交錯する闇の中を旅します。
プレイヤーの行動や選択によって物語が分岐するナラティブ要素が搭載されており、一本道ではない重厚な物語が特徴です。
戦闘ではスタミナ管理が重要となり、回避や反撃、特殊アビリティの使い所が問われます。
難易度は可変式で、アクション初心者でも安心して挑戦できます。
世界観とジャンルの融合性
「Mandragora」は、その世界観においても高い評価を受けています。
宗教的なモチーフ、不気味な森や廃墟、そして魔女の伝承など、ダークファンタジーの魅力を余すところなく詰め込んだ構成です。
また、以下のようにジャンル要素が組み合わさっています。
要素 | ジャンル | 特徴 |
---|---|---|
戦闘 | ソウルライク | スタミナ管理・回避・パリィ |
探索 | メトロイドヴァニア | マップの広がり・隠しエリア |
成長 | RPG | 6種のクラスとスキルツリー |
このように、単なるアクションゲームにとどまらず、「重厚な世界観 × 高難易度アクション × 分岐ストーリー」という3つの柱で構成されているのが本作最大の魅力です。
Mandragoraの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
「Mandragora: Whispers of the Witch Tree」は、Primal Game Studioが開発し、Marvelous Europeが販売を担当する2.5DアクションRPGです。
ダークファンタジーの世界観と、高難易度かつ戦略的なバトルが融合した本作は、複数のプラットフォームで発売されます。
各プラットフォームの情報と価格
プラットフォーム | 発売日 | 価格(通常版) | 価格(デラックス版) |
---|---|---|---|
PC(Steam / Epic / GOG) | 2025年4月17日 | 約5,980円(税込) | 約7,480円(税込) |
PlayStation 5 | 2025年9月4日(予定) | 5,980円(税込) | 7,480円(税込) |
Xbox Series X|S | 2025年9月4日(予定) | 5,980円(税込) | 7,480円(税込) |
Nintendo Switch | 2025年9月4日(予定) | 5,980円(税込) | 7,480円(税込) |
デジタルデラックス版には、アートブック、オリジナルサウンドトラック、限定装備アイテムなどの豪華特典が付属します。
世界観に浸りたいプレイヤーには特におすすめのエディションです。
ジャンル・基本情報は以下の通りです。
- ジャンル:2.5DアクションRPG / ソウルライク / メトロイドヴァニア
- 開発元:Primal Game Studio
- 販売元:Marvelous Europe
Switchを含む次世代機への対応により、幅広いプレイヤーが楽しめる設計となっており、日本語対応も確認されています。
Mandragoraの良い点
「Mandragora: Whispers of the Witch Tree」は、いわゆる“死にゲー”の要素を持ちながらも、世界観・演出・自由度の高さが絶賛されている作品です。
特に、以下の3つの観点から多くのプレイヤーに好評を得ています。
アートスタイルと音楽
本作の最も印象的な点のひとつが、手描き風の美しい2.5Dグラフィックとダークな色彩で統一されたビジュアルです。
どのエリアも細部まで丁寧に作られており、プレイヤーの没入感を高めるための工夫が随所に施されています。
また、BGMはオーケストラを基調としつつも、場面によっては不協和音や静寂を織り交ぜ、不穏な空気感や緊張感を演出しています。
以下は、アートと音楽に関するプレイヤーの声です。
- 「背景が絵画のように美しく、スクリーンショットを撮りたくなる」
- 「音楽の静と動が、探索の緊張感をより際立たせている」
バトルの奥深さと難易度調整
戦闘はスタミナ制をベースとしたアクションで、回避・反撃・パリィといった要素が求められる“ソウルライク”なシステムです。
しかし、単なる高難易度にとどまらず、4段階の難易度調整が可能となっており、初心者にも優しい設計が光ります。
敵の攻撃パターンは多彩で、ボス戦では一筋縄ではいかないギミックも登場。
スキルや装備の選択によってアプローチを変えられる点も、やり込み要素の一つです。
難易度 | 特徴 |
---|---|
ストーリーモード | 戦闘が簡単。物語重視。 |
スタンダード | 適度な緊張感。初級〜中級向け。 |
チャレンジ | 敵が強く、回避と反撃の重要性が増す。 |
ハードコア | 死=やり直し。上級者向け。 |
クラス選択とスキルツリー
プレイヤーは6つのクラスから選択可能で、それぞれに独自のアビリティや成長スタイルが存在します。
さらに、スキルツリーの分岐が豊富</strongで、育成方針に応じてプレイスタイルを自由に構築できます。
たとえば、「近接特化の戦士系」や「呪文で遠距離攻撃する魔術師系」など、自分に合った戦術がとれるのが魅力です。
同じステージでも、クラスによって攻略ルートが変化することもあるため、リプレイ性が非常に高いのも評価ポイントです。
- 自分だけのビルド構築が楽しい
- スキルによって難所を一気に突破できる戦略性
Mandragoraの悪い点
「Mandragora: Whispers of the Witch Tree」は高評価を受けている一方で、一部のユーザーからは改善を求める声も上がっています。
以下では、特に指摘の多い2つの弱点について紹介します。
カメラワークの不満点
本作は2.5D視点による横スクロールが基本ですが、カメラのズーム倍率や視野の狭さに対して不満の声が上がっています。
敵の位置やギミックの把握がしづらく、初見殺し的なトラップに引っかかりやすい場面もあります。
とくにボス戦では、攻撃範囲が画面外に及ぶこともあり、理不尽に感じるプレイヤーも少なくありません。
- 「ズームが近すぎて敵の動きが見えにくい」
- 「ジャンプ中のカメラの挙動が急に変わるのが不快」
アップデートで改善される可能性はあるものの、現時点ではカメラ操作の自由度が低いのがネックとなっています。
UIやクラフト周りの煩雑さ
もう一つの課題点として挙げられるのが、インターフェースの使いづらさと、クラフトや装備管理の煩雑さです。
装備やアイテムの確認・整理に手間がかかり、特に序盤は何が必要か、どこで何が作れるのか分かりづらい設計になっています。
また、クラフト素材の所持上限があり、何度も拠点に戻って整理する手間が発生する点もストレスポイントです。
- 「装備のソート機能がないのが不便」
- 「クラフトメニューの構造が複雑で理解しにくい」
こうした点はプレイ時間が長くなるほど煩わしさを感じる部分であり、今後のパッチによる改善に期待が寄せられています。
Mandragoraは神ゲーかクソゲーか?(結論)
ここまで「Mandragora: Whispers of the Witch Tree」の特徴・魅力・課題を分析してきましたが、総合的に見て“神ゲー寄り”の作品であると評価できます。
特にダークファンタジーとソウルライクが好きなプレイヤーには刺さる要素が多く、探索・成長・戦略性において高い満足度を提供してくれます。
一方で、カメラ視点の制限やUIの複雑さといった課題は、今後のアップデート次第で改善が期待されます。
ジャンル特性上、万人向けではないものの、コアゲーマーや世界観を重視するプレイヤーには強くおすすめできる一本です。
5つの評価パラメーターと総合得点
評価項目 | スコア(20点満点) | 備考 |
---|---|---|
グラフィック | 18点 | アートスタイルが独特で美麗 |
ストーリー | 17点 | ダークな分岐ストーリーが魅力 |
操作性 | 15点 | カメラとUIにやや難あり |
コスパ | 18点 | リプレイ性が高く長く遊べる |
中毒性 | 19点 | 探索とバトルの中毒性が高い |
総合得点 | 87点 / 100点 | 神ゲー寄り |
総合評価:87点 / 100点。
世界観重視型のアクションRPGが好きな方には自信を持っておすすめできる作品です。

よし!今日から異端審問官として世界を救うわよ〜!

しかし!このゲームはマジで深いので、今度こそ頑張ってください!
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