「DRAGON BALL PROJECT : Multi」は神ゲーか?それともクソゲーか?
MOBAとして初めてドラゴンボールの世界観を取り入れた注目の新作が、ついに登場目前。
事前登録者数やSNSの声、実際のプレイ感はどうだったのか。
期待と不安が交錯する中、今作の本質を徹底検証します。
このゲーム、本当に面白いの?それとも…?
配信前レビューを通じて、リリース前に真実を明らかにします!

でももしクソゲーだったら、私、界王拳使っちゃうからね!

俺がこのゲームの真価を、冷静かつ徹底的に調査して参ります!
- DRAGON BALL PROJECT : Multiとは
- DRAGON BALL PROJECT : Multiの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
- DRAGON BALL PROJECT : Multiの良い点
- DRAGON BALL PROJECT : Multiの悪い点
- DRAGON BALL PROJECT : Multiによくある質問と回答
- DRAGON BALL PROJECT : Multiを最大限楽しむための設定・環境・周辺機器
- DRAGON BALL PROJECT : Multi好きは要チェック!関連作品&おすすめ神ゲー一覧
- DRAGON BALL PROJECT : MultiとLoLワイルドリフトを比較!どっちを買うべき?
- DRAGON BALL PROJECT : MultiのSNSからの期待と不安の声
- DRAGON BALL PROJECT : Multiは神ゲーかクソゲーか?(結論)
DRAGON BALL PROJECT : Multiとは
「DRAGON BALL PROJECT : Multi(通称:ドラマル)」は、バンダイナムコエンターテインメントが開発・配信予定の基本プレイ無料MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームです。
本作は、世界的人気を誇る『ドラゴンボール』シリーズのキャラクターたちが、4対4のチームに分かれて戦うという、シリーズ初の本格MOBAスタイルのゲームとなっています。
スマートフォン(iOS・Android)およびPC(Steam)に対応しており、クロスプラットフォームでのプレイも視野に入れて開発が進行中です。
これまでアクションや格闘ゲームとして多く展開されてきたドラゴンボールIPが、戦略性とチームバトルを重視したMOBAジャンルに初参入</strongすることで、大きな注目を集めています。
ゲームジャンルとコンセプト
『DRAGON BALL PROJECT : Multi』のコンセプトは、「キャラごとのロール(役割)に応じて連携し、勝利を目指すチームバトル」です。
プレイヤーは、「ダメージ」「タンク」「テクニカル」という3つの役割から1人のキャラクターを選択し、リアルタイムで仲間と協力しながら相手チームと対戦します。
特に注目すべきは、MOBA初心者でも安心して楽しめる操作性と、DBファンが思わずニヤリとする演出の数々。
かめはめ波、気円斬、ギャリック砲といったおなじみの必殺技が戦場を華やかに彩り、シンプルかつ奥深いバトルに仕上がっています。
MOBAとしての革新性
DRAGON BALL PROJECT : Multiは、既存のMOBAと一線を画す「短時間・高密度」型のゲームデザインを採用しています。
1マッチは5〜10分程度と手軽で、MOBA特有の長時間プレイに疲れたユーザーにも適した仕様です。
さらに、ドラゴンボールならではの超人的アクションを活かし、縦横無尽なフィールド移動や必殺技による逆転劇が可能。
既存MOBAにありがちな「序盤で勝敗が決まる」展開を回避し、最後まで手に汗握るバトルが実現されています。
従来のMOBAファンだけでなく、ドラゴンボールファンやカジュアルゲーマーにもアプローチした新感覚のタイトルと言えるでしょう。
DRAGON BALL PROJECT : Multiの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
DRAGON BALL PROJECT : Multi(ドラマル)は、2025年中の正式リリースを予定しています。
本作は、2025年春に実施されたオープンβテストを経て、多くのフィードバックを基に最終調整が行われている段階です。
基本プレイ無料(アイテム課金あり)で、モバイル(iOS・Android)とPC(Steam)での配信が予定されています。
クロスプラットフォームでのマッチングにも対応する方針であり、あらゆるユーザー層にプレイ機会が提供されます。
公式情報まとめ
項目 | 詳細 |
---|---|
タイトル | DRAGON BALL PROJECT : Multi |
ジャンル | MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ) |
発売日 | 2025年内予定(詳細未定) |
価格 | 基本プレイ無料(アイテム課金制) |
対応機種 | iOS / Android / PC(Steam) |
クロスプレイ対応 | 対応予定 |
プレイ人数 | オンライン4vs4(最大8人) |
開発・販売 | バンダイナムコエンターテインメント |
公式サイト | https://dbpm.bn-ent.net |
MOBAという新たなジャンルへの挑戦を通じて、『ドラゴンボール』の可能性を拡張する本作。
正式リリースが待ち遠しいという声が、SNSでも日に日に高まっています。
DRAGON BALL PROJECT : Multiの良い点
『DRAGON BALL PROJECT : Multi』は、単なるキャラゲーではなく、本格的なMOBA体験を提供する野心作として高い評価を集めています。
その中でも特筆すべき「良い点」を以下にまとめました。
グラフィックと演出が圧巻
グラフィック面では、スマホ・PCのスペックを最大限に活かした高品質な3Dモデルが実装されており、ドラゴンボールの世界観が忠実に再現されています。
かめはめ波、ファイナルフラッシュ、気円斬など、原作でおなじみの技がアニメーションとエフェクトで豪快に再現されており、原作ファンも納得の仕上がりです。
また、バトル中の演出も一切手抜きがなく、バースト演出やコンボ時のエフェクトが非常に爽快で、プレイヤーの没入感を高めます。
キャラバランスとロール分担の戦略性
MOBAにおいて重要なのがキャラクターバランスとチーム編成です。
本作では、「ダメージ」「タンク」「テクニカル」の3ロールが明確に分かれており、それぞれに異なる役割とスキル構成が設定されています。
たとえば、孫悟空(ダメージ)は高い機動力と瞬間火力を持ち、ピッコロ(タンク)は味方を守る能力に長け、ブルマ(テクニカル)は設置型スキルで戦況を変えることが可能です。
キャラクター | ロール | 特徴 |
---|---|---|
孫悟空 | ダメージ | 高火力・機動力、逆転力が高い |
ピッコロ | タンク | 耐久力とヘイト管理、仲間の支援に優れる |
ブルマ | テクニカル | 戦況を変えるギミックを使用可能 |
このようなロール制により、MOBA初心者でも「自分の役割」が明確に理解しやすく、戦略性あるゲームプレイが楽しめる構造となっています。
仲間との連携を重視したバトルが評価されており、「ソロでも楽しめるけど、フレンドと組むとさらに面白い」という声が多く聞かれます。
DRAGON BALL PROJECT : Multiの悪い点
『DRAGON BALL PROJECT : Multi』は期待作ではありますが、βテスト参加者やファンからは改善を求める声も一定数存在しています。
リリース前の段階で明らかになっている懸念点・課題を以下に整理します。
課金要素と勝敗への影響
「Pay to Win(課金優遇)」の懸念が最も多く寄せられているポイントです。
一部のキャラクターやスキン、ブースト系アイテムが課金限定であり、無課金ユーザーとの差が戦力に直結する構造になっている可能性があるためです。
特に「バトルポイントを消費して強化する」形式のスキルカスタムが導入されているため、課金量に応じて有利に戦える仕組みと見なされるリスクがあります。
この仕様については、今後のバランス調整やシーズン制導入によって改善される見込みもありますが、現段階では慎重に評価されるべきでしょう。
UIと操作性の粗さ
ベータテストに参加したプレイヤーからは、「操作が直感的でない」「スキルのクールタイム表示が分かりづらい」といったUI面の不満も見られました。
また、スマホ版におけるボタン配置の不便さや、ラグによる操作遅延など、プレイ体験に影響する技術的課題も指摘されています。
これらは今後のアップデートで改善が期待されますが、現状では快適なプレイ環境とは言いがたい部分もあるのが実情です。
MOBAに慣れていない新規層にとって、やや敷居が高く感じられるという声もあり、チュートリアルやヘルプの充実が望まれています。
DRAGON BALL PROJECT : Multiによくある質問と回答
『DRAGON BALL PROJECT : Multi』に関する疑問や不安の声は、SNSやフォーラム、公式サイトの問い合わせに数多く寄せられています。
その中から、特に多く挙がっているよくある質問(FAQ)をピックアップし、現在わかっている範囲での回答をまとめました。
Q1:課金しないと勝てないゲームですか?
A:基本プレイ無料である本作は、課金によってスキンや成長効率に差が出る要素がある一方で、操作技術とチーム連携が勝敗を左右するMOBA設計になっています。
ただし、一部のキャラや育成要素に課金影響があるため、完全な平等とは言えないという指摘もあります。
Q2:操作が難しそう…初心者でも楽しめますか?
A:MOBAジャンルに慣れていない方でも楽しめるように、簡略化されたUIやチュートリアル、ロールごとの役割説明が充実予定です。
また、1マッチの時間が短め(5〜10分)なので、ライトユーザーでも気軽にプレイ可能です。
Q3:どのキャラクターが最強ですか?
A:ベータ版時点では、孫悟空(高火力)、ベジータ(汎用性)、ブウ(妨害型)などが高い評価を得ています。
ただし、ロールによって「最強」の定義は異なり、アップデートや環境変化によりTierは随時変動することが予想されます。
Q4:スマホとPCで一緒に遊べますか?
A:はい、クロスプラットフォームに対応予定と公式が明言しています。
PC(Steam)とモバイル(iOS / Android)のユーザーが、同じチームや対戦相手としてマッチングされる仕様です。
Q5:今後のアップデートや新キャラは?
A:今後も継続的なアップデートと新キャラの追加が予定されています。
既に、ブロリーやゴジータの登場も示唆されており、人気キャラクターが続々と参戦していく可能性が高いです。
シーズン制やランクマッチなど、eスポーツ化に向けた展開も注目されています。
DRAGON BALL PROJECT : Multiを最大限楽しむための設定・環境・周辺機器
『DRAGON BALL PROJECT : Multi』は、スピード感のあるMOBAバトルを特徴としているため、プレイ環境や設定の最適化が勝敗を左右することもあります。
ここでは、本作をより快適に楽しむための推奨設定・周辺機器・通信環境を解説します。
コントローラー・操作性を改善する周辺機器
モバイルユーザーには、Bluetooth接続対応のゲームパッド(例:Backbone One、Razer Kishi)の使用が推奨されます。
タップ操作よりも直感的で、MOBA特有のスキルショットや回避行動も安定して出せるため、勝率向上にもつながります。
PCユーザーは、マウス+キーボード操作またはXInput対応コントローラーでの操作が可能です。
操作カスタム機能も用意されており、自分に合った配置で快適なプレイが可能です。
推奨スペックと通信環境
MOBAはリアルタイム性が命。特にラグ(遅延)やカクつきは致命的となるため、以下のスペック・通信環境を推奨します。
項目 | 推奨環境 |
---|---|
スマホOS | iOS 15以降 / Android 10.0以降 |
PC | Windows 10(64bit) / Intel Core i5 第8世代以上 / 8GB RAM / GTX 1050以上 |
回線速度 | 20Mbps以上(安定したWi-Fiまたは有線LAN推奨) |
Ping値 | 50ms以下(可能であれば20ms以下) |
特にスマートフォンでのプレイ時は、5GHz帯のWi-Fi接続を使用することで通信の安定性が格段に向上します。
また、プレイ中の通知オフやバックグラウンドアプリの停止も忘れずに行いましょう。
おすすめ設定(画質・操作)
初期設定のままでもプレイ可能ですが、以下のカスタマイズを行うことで操作効率が向上します。
- 画質設定:中~高(動作が重ければ中に調整)
- フレームレート:60fpsに設定
- ボタンサイズ:スキルボタンはやや大きめに
- カメラ感度:標準から少し上げて、敵の位置把握を容易に
- 通知設定:プレイ中の邪魔を避けるためオフ推奨
最適な環境を整えることが、勝利への第一歩です。
快適なプレイ環境で、真の「超戦士」になりましょう。
DRAGON BALL PROJECT : Multi好きは要チェック!関連作品&おすすめ神ゲー一覧
『DRAGON BALL PROJECT : Multi(ドラマル)』にハマった方、またはこれから始めようとする方に向けて、同じようなゲーム体験ができる関連作品・神ゲーを紹介します。
MOBAやドラゴンボール系ゲームを深掘りしたい方は要チェックです。
ドラゴンボール系の関連作品
ドラマルと同じく「ドラゴンボールの世界をベースにしたアクション・対戦ゲーム」は数多く存在します。特に以下の作品は、高評価を得ており今でもプレイ人口が多い人気タイトルです。
タイトル | ジャンル | 対応機種 | 特徴 |
---|---|---|---|
ドラゴンボール ファイターズ | 2D格闘 | PS4 / Switch / Xbox / PC | eスポーツ大会でも採用。格闘アクションとしての完成度が高い |
ドラゴンボールZ カカロット | アクションRPG | PS5 / PS4 / Xbox / Switch / PC | 原作追体験型の冒険が可能。グラフィックも秀逸 |
ドラゴンボール レジェンズ | 対戦アクション | iOS / Android | 手軽に遊べるリアルタイムバトル。キャラコレクション性が高い |
MOBA系おすすめ神ゲー
ドラマルでMOBAジャンルに興味を持った方には、以下のMOBA名作タイトルもおすすめです。
戦略性・テンポ感・チームバトルの面白さが際立つタイトルをピックアップしました。
- リーグ・オブ・レジェンド(LoL) – 世界最大級のMOBA。競技性に特化した王道。
- LoL:ワイルドリフト – LoLのスマホ版。テンポが速く、カジュアルでも遊びやすい。
- ポケモンユナイト – MOBA初心者向けに最適化されたテンポと簡易操作が魅力。
- オーバーウォッチ2(MOBA系FPS) – チームロール性とアクションの融合が新しい。
これらのゲームはそれぞれ「キャラの特性を活かす連携型チームバトル」を軸に設計されており、ドラマルとも共通点が多くあります。
新たなゲームとの出会いは、プレイヤースキルと楽しさを広げてくれるチャンスです。
DRAGON BALL PROJECT : MultiとLoLワイルドリフトを比較!どっちを買うべき?
MOBAジャンルの中でも、モバイルMOBAの二大注目タイトルとして挙げられるのが、
『DRAGON BALL PROJECT : Multi(ドラマル)』と『LoL:ワイルドリフト』です。
どちらをプレイすべきか悩む方のために、システム・操作性・ゲーム性・キャラ性などから徹底比較します。
システムとテンポ感の比較
比較項目 | DRAGON BALL PROJECT : Multi | LoL ワイルドリフト |
---|---|---|
1試合の時間 | 5〜10分(短時間型) | 15〜20分(中時間型) |
操作難易度 | やや易しい(初心者向け) | 中級者〜上級者向け |
課金要素 | キャラ・育成に影響あり | 基本的に見た目系中心 |
バトルテンポ | 爽快・スピーディ | 戦略的でじっくり型 |
キャラ数 | ドラゴンボールキャラ中心 | 150体以上のオリジナルチャンピオン |
ライトに遊びたい方やDBファンなら『ドラマル』、本格的な戦略MOBAを追求したい方には『ワイルドリフト』がおすすめです。
ゲーム性・連携の深さの比較
『ワイルドリフト』は視界管理・ジャングル戦術・装備構成など、LoL本家の要素を継承しており、連携と個人スキルの両方が求められる仕様です。
一方、『ドラマル』はMOBA初心者やドラゴンボールファンに合わせた設計で、スキル構成がシンプルかつ直感的です。
また、『ドラマル』は原作再現の必殺技やキャラボイスが楽しめるエンタメ性の高さが魅力。
『ワイルドリフト』はeスポーツ展開も進んでおり、競技性とリプレイ性を求めるユーザーに最適です。
どちらにも独自の魅力があるため、プレイヤーの好み・プレイスタイルによって選択すると良いでしょう。
DRAGON BALL PROJECT : MultiのSNSからの期待と不安の声
『DRAGON BALL PROJECT : Multi』は、発表当初からSNSを中心に大きな話題を呼んでおり、X(旧Twitter)やYouTube、Reddit、Discordなどに多数の意見が寄せられています。
ここでは、実際のユーザー投稿から「期待の声」と「不安の声」をまとめました。
期待の声:「これは神ゲーの予感!」
- 「ドラゴンボールでMOBAってだけで最高!悟空でキャリーしたい!」(Xより)
- 「オープンβやってみたけど、テンポよくてかなり楽しかった!正式版が待ち遠しい」(YouTubeコメント)
- 「キャラの再現度が高くてファンにはたまらない!声優ボイスも完璧だった」(Reddit)
- 「スキル演出がアニメそのままで鳥肌立った…これは化けるかも」(Xより)
特にファン目線の演出・アニメ再現度・キャラ性能の個性に対する評価が高く、IPファンを満足させる作りとして多くの支持を集めています。
不安の声:「課金とバランス、大丈夫?」
- 「βで悟空が強すぎた印象。バランス調整はちゃんとしてほしい」(Xより)
- 「MOBA初心者にやさしいって言ってるけど、チームゲーだし慣れてない人は辛いかも?」(Discord)
- 「スキンに課金要素があるのはいいけど、強さに直結するのはNGじゃない?」(YouTubeコメント)
- 「操作性がまだ荒い部分がある。スマホだと誤タップしやすかった」(Xより)
一方で、キャラバランスや課金要素、操作性については改善要望が多く寄せられています。
今後のアップデートでの対応に、期待と不安が交錯している状況と言えるでしょう。
正式リリースまでにユーザーフィードバックを活かした改善が進められれば、神ゲーへの道も現実的です。
DRAGON BALL PROJECT : Multiは神ゲーかクソゲーか?(結論)
『DRAGON BALL PROJECT : Multi』は、MOBA×ドラゴンボールという斬新な組み合わせと、短時間での爽快な対戦アクションを武器に、非常に期待値の高いタイトルと言えます。
一方で、課金要素やバランス面の不安も存在しており、現時点では「完全な神ゲー」と断言するにはやや早い段階です。
しかしながら、βテストを通じた改善意識や、開発陣のアップデート姿勢を考慮すれば、リリース時点で大化けするポテンシャルを十分に秘めている作品です。
5つの評価パラメーター&総合得点
評価項目 | 点数(20点満点) | 内容 |
---|---|---|
グラフィック・演出 | 19点 | 原作再現度が高く、演出も迫力満点 |
ゲーム性・戦略性 | 17点 | ロール分担が明確で初心者にも入りやすい |
操作性・快適さ | 14点 | スマホ操作にやや課題あり。改善に期待 |
課金バランス | 12点 | 性能に影響する要素あり。慎重に見極めを |
今後の伸びしろ | 18点 | アップデート次第で評価が大きく上昇可能 |
総合得点 | 80点/100点満点中 |
以上の評価を踏まえると、『DRAGON BALL PROJECT : Multi』は「未完成ながらも強烈な光を放つ、未来の神ゲー候補」と結論づけることができます。
リリース後の進化と運営の本気度に注目しながら、ぜひプレイして体感してみてください。

うーん、ヤムチャで敵を牽制してね!(笑)

ピクセル姫、せめて天津飯にしてください…せめて…!
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