『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』は、本当に神ゲーなのか?それともクソゲーなのか?
手描きアニメ×パズルアドベンチャーという独特な世界観で話題を呼んだこの作品。
プレイ時間や難易度、感動のストーリーはユーザーの期待に応えているのか?
Switch・PC・App対応の最新作として注目の『Behind the Frame』について、感想・レビューを徹底解説します。
購入前にチェックすべきポイントを、SNSの反応・関連作品・おすすめ設定まで網羅的にご紹介!
本記事を読めば、「買って後悔するのか」「記憶に残る名作になるのか」が分かります。


焦げたパンの恨みを晴らすためにも、俺がこのゲームを徹底的にレビューして参ります!
- Behind the Frame・The Star Named EOSとは
- 発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
- Behind the Frame・EOSの良い点
- Behind the Frame・EOSの悪い点
- Behind the Frame・EOSによくある質問と回答(FAQ)
- Behind the Frame・EOSを最大限楽しむための設定・環境・周辺機器
- Behind the Frame好きは要チェック!関連作品&おすすめ神ゲー一覧
- Behind the FrameとNevaを比較!どっちを買うべき?
- SNSからの期待と不安の声
- 『Behind the Frame』は神ゲーかクソゲーか?(結論)
Behind the Frame・The Star Named EOSとは
『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』と『The Star Named EOS ~未明の軌跡へ~』は、台湾のインディーゲームスタジオSilver Lining Studioが手がけたアートパズルアドベンチャー作品です。
どちらも絵画のようなビジュアルと深く心に残るストーリー性を持ち、ビジュアルノベルと謎解き要素を融合させた構成が特徴となっています。
『Behind the Frame』は、画家の卵である女性の視点から物語が展開し、日常のなかに潜む過去と記憶の断片をキャンバスの中で紐解いていく作品です。
一方の『The Star Named EOS』は、写真を通じて母の記憶をたどる青年の物語で、時間と空間を超えた“想いの再構築”がテーマとなっています。
2作品の関係性と魅力
両作品は直接の続編・シリーズではないものの、共通して「記憶」「家族」「表現」を中心としたストーリーテリングが核になっており、プレイヤーに情緒的な体験を与える点で深くつながっています。
さらにどちらもハンドペイントの360度パノラマビジュアルを採用し、ユーザーを絵の中の世界へと没入させるビジュアルアート作品としての側面を持ちます。
Silver Lining Studioとは
開発元であるSilver Lining Studioは、台湾に拠点を置く小規模ながらも高評価を得ているインディーデベロッパーです。
アニメーション業界出身のスタッフが多数在籍しており、彼らの強みである視覚演出と静かな感動の表現力がゲーム内にも色濃く反映されています。
作品は国際的にも高く評価されており、『Behind the Frame』は既に数々のアワードにノミネート・受賞経験があります。
発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』および『The Star Named EOS ~未明の軌跡へ~』は、2025年8月7日(木)にNintendo Switch向けのパッケージ版として発売されます。
販売は日本語対応のインディーゲームを数多く手がけるPLAYISM(株式会社アクティブゲーミングメディア)が担当し、日本国内での正式ローカライズと流通が行われます。
発売情報の詳細
タイトル | Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜 The Star Named EOS ~未明の軌跡へ~ |
---|---|
発売日 | 2025年8月7日(木) |
価格 | 5,500円(税込) |
対応機種 | Nintendo Switch / PC(Steam) / スマートフォン(iOS/Android) |
ジャンル | ストーリーテリング × パズルアドベンチャー |
販売元 | PLAYISM(アクティブゲーミングメディア) |
開発元 | Silver Lining Studio(台湾) |
対応言語とグローバル展開
本パッケージ版は日本語を含む11ヶ国語に対応しており、英語・中国語(簡体/繁体)・韓国語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・ロシア語・ウクライナ語など広範囲の言語でプレイが可能です。
特にナラティブ性の強い作品であるため、ローカライズの完成度が高く、多言語ユーザーにとっても安心してプレイできる作りとなっています。
初回特典・限定版情報
初回購入特典として、24曲入りのオリジナルサウンドトラックCDが付属します。
歌詞カード付きの豪華仕様で、ゲーム内で印象的だった楽曲をいつでも楽しめるファン必携のアイテムです。
今後、特装版やアートブック付きバージョンが出る可能性もあり、コレクター向けにも注目されています。
Behind the Frame・EOSの良い点
『Behind the Frame』および『The Star Named EOS』は、単なるパズルゲームではなく、芸術的体験と深い感情の物語を提供するアドベンチャー作品です。
多くのユーザーが高く評価しているのは、そのビジュアル・音楽・ナラティブの完成度の高さにあります。以下に、特に評価の高い良い点を具体的に解説します。
1. ハンドペイントによる美麗なアートスタイル
本作最大の魅力は、まるで水彩画や絵本の中に入り込んだかのような手描きグラフィックです。
360度パノラマビューで描かれる世界は、静止画で見ても美しいですが、プレイ中にはさらに息を呑む没入感を与えてくれます。
細部まで丁寧に描き込まれた背景や小物たちは、物語に自然な説得力を持たせ、まるで自分が物語の主人公になったかのような感覚を味わえます。
2. ストーリーの情緒的深み
『Behind the Frame』では、ある画家の女性が過去の記憶をたどる物語が描かれます。
言葉に頼りすぎず、映像と環境描写だけで語る技法が用いられており、プレイヤーの解釈次第で物語の意味が変わる奥行きが特徴です。
『The Star Named EOS』も同様に、母との記憶を巡る青年の旅路が描かれ、ノスタルジックで温かい感動が待っています。
感情移入がしやすく、涙するプレイヤーも少なくありません。
3. 音楽とサウンドデザインの優雅さ
ゲーム内で流れるBGMは、ピアノやアコースティック系を中心に構成されたヒーリング系の楽曲が多く、物語を優しく包み込むような演出がされています。
また、初回特典にもなるオリジナルサウンドトラックCDに収録されている24曲は、単体でも聴く価値があるほどの高品質です。
環境音やキャラクターの動作音にも細やかな気配りがされており、耳からも世界観に浸れる体験が提供されます。
4. 誰でも遊べる直感的な操作性
パズル要素は豊富ながら、複雑な操作はなく、初心者でも気軽にプレイできるユーザーインターフェースが設計されています。
コントローラー操作に加え、スマホ版ではタップやスワイプなどの直感的な操作で、より感覚的に遊ぶことが可能です。
難しすぎず、でも単調でもない絶妙なバランスが魅力です。
5. 短時間で完結する満足感
一般的なアドベンチャーゲームよりもボリュームは控えめですが、3~5時間程度で完結するため、隙間時間でもしっかりと完走できます。
その中に凝縮されたストーリーと演出が濃密で、「短いけど深い」という評価が多く見られます。
忙しい人にもプレイしやすい点が、特に社会人ユーザーや大人のゲーマーから好評です。
Behind the Frame・EOSの悪い点
どれほど評価の高い作品であっても、万人にとっての完璧なゲームというわけではありません。
『Behind the Frame』および『The Star Named EOS』にも、プレイヤーの好みによっては気になる点があります。
ここでは、ユーザーから挙げられがちなネガティブな意見や注意すべき点を整理してご紹介します。
1. プレイ時間の短さ
最も多くのレビューで指摘されているのが、プレイ時間の短さです。
どちらの作品も3〜5時間程度で完結してしまうため、「もっと遊びたかった」「あっけなかった」と感じるユーザーも少なくありません。
長時間ゲームをじっくり楽しみたい派にとっては、やや物足りなさを感じるかもしれません。
2. 難易度が低めで物足りない
パズル要素はあるものの、どちらも難易度はかなり控えめに設計されています。
謎解きが好きなプレイヤーには、「簡単すぎて歯ごたえがない」「すぐに答えが分かってしまう」といった不満の声も。
アートに浸ることを主目的としたゲームなので、“ゲームとしての挑戦”を求める人には物足りない印象を与える可能性があります。
3. 周回プレイ・収集要素の少なさ
本作はナラティブ体験に特化しているため、周回プレイによる変化やアイテム収集・分岐ルートといったゲーム的な要素はほとんどありません。
そのため、一度クリアすると再度プレイする動機が薄くなるという声も見受けられます。
アドベンチャーゲームにリプレイ性を重視するプレイヤーにとっては、満足度が下がるポイントとなるでしょう。
4. 台詞・演出の少なさによる誤解
『Behind the Frame』では、台詞による説明が少なく、雰囲気重視の演出が中心です。
これは魅力でもある一方で、「何が言いたいのか分からなかった」「物語の主題が掴みにくい」という意見につながることも。
ナラティブ解釈をプレイヤーに委ねる手法が、場合によってはストレスに感じられることもあります。
5. コストパフォーマンスへの疑問
価格が5,500円(税込)と、インディーゲームとしてはやや高めな点も指摘されています。
プレイ時間の短さ・収集要素の少なさを踏まえると、「この価格でこのボリュームは高い」と感じるユーザーも少なくありません。
もちろん、アートや音楽、ストーリーテリングの質に価値を見出す人にとっては妥当な価格とも言えますが、コストパフォーマンス重視のゲーマーにとっては購入を迷う要因となり得ます。
そのため、セール時の購入やDL版の価格差を比較検討するのも一案でしょう。
Behind the Frame・EOSによくある質問と回答(FAQ)
『Behind the Frame』および『The Star Named EOS』について、ユーザーからよく寄せられる疑問や気になるポイントをQ&A形式でまとめました。
購入を検討している方は、ぜひ事前にチェックして参考にしてください。
Q1. プレイ時間はどれくらい?
平均プレイ時間は3〜5時間程度です。
物語をじっくり楽しむタイプのプレイヤーでも半日あればクリア可能で、短編映画のような体験として設計されています。
Q2. 難易度は高いですか?
非常にやさしめの難易度です。
パズル要素はありますが、行き詰まるような複雑なギミックはほぼ存在しません。
ゲーム初心者やストーリー重視のユーザーに向いています。
Q3. 『Behind the Frame』と『EOS』は続編関係?
いいえ、続編・前作の関係はありません。
開発元やアートスタイル、テーマには共通点がありますが、それぞれ独立した作品として楽しむことができます。
Q4. 年齢制限はありますか?
CEROレーティングは「A」(全年齢対象)です。
暴力表現やグロテスクな描写はなく、全年齢層が安心してプレイできる内容になっています。
Q5. どちらからプレイするのがおすすめ?
どちらからでも問題ありませんが、感情的な余韻を求めるなら『Behind the Frame』、謎解きの爽快感と母子の絆に触れたいなら『EOS』から始めるのがおすすめです。
Behind the Frame・EOSを最大限楽しむための設定・環境・周辺機器
『Behind the Frame』および『The Star Named EOS』は、視覚・聴覚による没入感が重要な作品です。
プレイ環境や設定を少し工夫するだけで、物語の感動やアートの魅力を何倍にも高めることが可能です。
ここでは、それぞれの作品を最大限楽しむための具体的な方法をご紹介します。
1. 静かな環境+高品質スピーカー or ヘッドホン
どちらの作品もBGMと環境音が非常に繊細かつ感情的に設計されているため、静かな環境でプレイすることが推奨されます。
また、高品質なヘッドホンを使用することで、音の余韻や空間表現の豊かさをより深く体感できます。
ノイズキャンセリング機能付きであれば、周囲の音に邪魔されず完全な没入が可能です。
2. 画面サイズと画質にこだわる
手描きのアートスタイルは細部まで描き込まれており、大画面のモニターや高解像度のタブレットでプレイすると魅力が倍増します。
Switch携帯モードやスマホでのプレイも可能ですが、可能であればTVモードや高解像度PC環境がおすすめです。
3. スマホならタッチ操作、Switchならジャイロ設定を活用
スマホ版ではタッチ&スワイプによる直感操作が非常に優れています。
特にパズル操作や視点移動がスムーズで、操作の煩わしさを感じさせません。
Switch版ではジャイロ操作のON/OFF設定をプレイスタイルに合わせて調整可能。
初期設定のままでも快適ですが、没入重視ならジャイロON、正確な操作重視ならOFFを推奨します。
4. プレイタイミングは「夜」がおすすめ
画面全体が柔らかな色彩と静かな演出で構成されているため、夜の落ち着いた時間帯にプレイするのがベストです。
日中の喧騒から離れて、自分だけの物語に静かに浸ることで、本作の持つ“情緒的な余韻”をより深く味わえます。
5. コントローラー派にはProコントローラー推奨
Switchユーザーで長時間プレイを想定するなら、純正Proコントローラーやグリップ付きアクセサリを活用することで操作性が大幅に向上します。
ボタン配置や握り心地が快適で、ストレスフリーな環境で集中できます。
Behind the Frame好きは要チェック!関連作品&おすすめ神ゲー一覧
『Behind the Frame』や『The Star Named EOS』のようなアート性が高く、感情を揺さぶるゲームが好きな方には、他にも心に残る名作が数多く存在します。
ここでは、ビジュアルやストーリーテリング、パズル性に共通点があるおすすめの神ゲー作品をジャンル別にご紹介します。
1. GRIS(グリス)
手描きアニメーション×音楽×感情表現の究極系とも言える傑作インディーゲーム。
台詞は一切なく、色彩と動きだけで“喪失と再生”を描く演出が高く評価されています。
静かながら圧倒的な没入感を持ち、Behind the Frameファンなら必ず響く1本です。
2. To the Moon
記憶と愛、人生の選択をテーマにした、ドット絵スタイルの感動系アドベンチャーゲーム。
パズル要素は少なめですが、物語の展開や音楽の美しさが際立ち、泣けるゲームランキング常連として知られています。
3. Arise: A Simple Story
時間を操るギミックを活用しながら、人生を振り返るような追憶の旅を描いた3Dアクションアドベンチャー。
パズルと物語のバランスが非常に秀逸で、感情を優しく刺激する構成が高く評価されています。
4. When the Past Was Around
東南アジア発の小規模インディーながら、切ない恋と別れを描くビジュアルアートパズル作品。
『Behind the Frame』と同様に静かで詩的な演出が特徴で、1〜2時間で完走できる短編形式です。
5. Florence
スマートフォン向けに最適化された恋愛と成長を描くインタラクティブノベル。
直感的な操作とビジュアルで、心の機微を「操作」で表現する設計はBehind the Frameに通じるものがあります。
おすすめ作品まとめ表
タイトル | 特徴 | プレイ時間 | 対応機種 |
---|---|---|---|
GRIS | ビジュアルと音楽の芸術 | 3〜4時間 | Switch / PC / PS / iOS |
To the Moon | 記憶と人生を描く感動作 | 4〜5時間 | PC / Switch / iOS / Android |
Arise | 時間を操る追憶アドベンチャー | 6〜7時間 | PS4 / Switch / PC |
When the Past Was Around | 切ない恋を描く短編アート | 1.5〜2時間 | PC / Switch / PS / iOS |
Florence | 恋愛と成長のインタラクティブ体験 | 1時間 | iOS / Android / Switch |
Behind the FrameとNevaを比較!どっちを買うべき?
2025年夏は、感性に訴えるインディー作品が多く登場します。
中でも注目を集めているのが、『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』と、Nomada Studio(『GRIS』の開発元)による新作『Neva』です。
どちらもアートスタイルとエモーショナルな物語を強みにしていますが、違いを比較してみると、それぞれの魅力や向いているユーザー層が見えてきます。
ゲームシステムの比較
項目 | Behind the Frame | Neva |
---|---|---|
ジャンル | パズルアドベンチャー | アクションアドベンチャー |
操作性 | 静的・タップ&スワイプ中心 | 動的・ジャンプや移動アクションあり |
アートスタイル | ハンドペイント調・静的 | GRIS系統のダイナミック演出 |
ストーリー性 | 記憶と表現を描く静かな物語 | 親子愛と別れを描く劇的な旅 |
対象ユーザー | ストーリー重視、癒やしを求める人 | 冒険と感動の融合を求める人 |
どっちを選ぶべき?タイプ別おすすめ
- リラックスして短時間で感動を味わいたい人:『Behind the Frame』
- 物語にアクションや躍動感も求めたい人:『Neva』
- 芸術性の高いグラフィックをじっくり楽しみたい人:どちらも◎
両作ともジャンルは異なりつつも、「絵画のような世界観と静かな感動」という点で共通しているため、
アート重視のゲーマーであればどちらもプレイして損はない作品です。
SNSからの期待と不安の声
発売に向けて、TwitterやYouTubeコメント欄などのSNS上では**期待と不安**の声が飛び交っています。 ここでは、実際の**ユーザーの生の反応**をピックアップして紹介します。
- 期待の声:
「Behind the Frameのビジュアルが美しすぎて、発売が待ちきれない!」
- 期待の声:
「手描きアートにパズル、完璧な組み合わせ。癒やしが欲しい夜にぴったりそう」
- 不安の声:
「短めって聞くけど、それで5500円は高いかな…」
- 不安の声:
「ストーリー深いらしいけど、説明不足でよく分からなかったってレビューもあるし…」
特に多く見られるのは、「アートや雰囲気には期待しているが、価格とボリュームのバランスを懸念する声」が目立ちます。 また、「ナラティブが解釈寄りなので、理解しにくいかも?」という率直な意見も見受けられます。 こうしたリアルな声は、これからレビューをするうえで非常に参考になります。
『Behind the Frame』は神ゲーかクソゲーか?(結論)
ここまで紹介してきたビジュアル、ストーリー性、操作性、ボリューム、価格などを総合的に評価し、 『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』と『The Star Named EOS ~未明の軌跡へ~』が神ゲーなのか?クソゲーなのか?を明確に結論づけます。
5つの評価パラメーター
項目 | 評価(20点満点) | コメント |
---|---|---|
アート・ビジュアル | 20/20 | 絵画のような世界観は唯一無二。視覚体験としての完成度は非常に高い。 |
ストーリー性 | 18/20 | 感情を揺さぶるナラティブ。やや抽象的な表現が一部ユーザーに不向きな面も。 |
ゲーム性・操作感 | 15/20 | 直感的で快適な操作性だが、ゲーム的要素は控えめ。パズルの難易度も低め。 |
ボリューム・リプレイ性 | 12/20 | プレイ時間の短さと周回要素の薄さが弱点。 |
コストパフォーマンス | 13/20 | 内容に見合った価格かは評価が分かれる。特典込みでファン向け。 |
総合評価:78 / 100点
『Behind the Frame』はアート性・ストーリー性を重視するユーザーにとって間違いなく神ゲーに分類されます。
ただし、ゲーム性・ボリューム・価格にシビアなユーザーには、物足りなさが残る「人を選ぶ作品」であることも事実です。
没入感を味わいたい人、心を癒したい人、短時間で濃密な感動がほしい人には、まさに“買い”の1本。

『Behind the Frame』、やっぱり芸術は爆発よ!…じゃなくて感動よね!

でも、その感動の火花――俺の心にも灯りましたぞ!
コメント