Curse Warriorは神ゲーかクソゲーか、あなたはどちらを期待しますか?
発売日が近づく中、Curse Warrior 2026年3月26日(木)という確定情報は多くのゲーマーの関心を集めています。
本記事では、ダンジョンクローラーRPGとして発表された本作の基本情報、価格、対応機種、注目ポイントを整理しつつ、Curse Warriorは神ゲーかクソゲーかを独自の評価基準で検証します。
公式発表によれば、発売日は2026年3月26日(木)で、定価は7,920円(税込)、対応機種はSwitch・PS5・PS4です。
本記事を読み終える頃には、購入する価値があるのか、どのようなプレイヤーに向いているのかが明確になります。

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Curse Warrior 2026年3月26日(木)の情報を元に徹底的にリサーチして参ります!
Curse Warriorとは
Curse Warriorは、呪いをコンセプトに据えたダンジョンクローラーRPGである。
公式発表により、発売日が2026年3月26日(木)に決定しており、プラットフォームはNintendo Switch・PlayStation 5・PlayStation 4での同時展開が予定されている。
開発・販売は日本一ソフトウェアが担い、シングルプレイ中心の構成でダンジョン探索とリスク管理に重点を置いたタイトルであると紹介されている。
コンセプトと世界観
本作の核となるのは呪い(Curse)というテーマである。
呪いは単なる演出にとどまらず、プレイヤーの行動やパーティ構築、資源管理に直接影響を与えるゲーム内システムとして実装される見込みである。
このような設計は、プレイヤーに常時選択を迫る緊張感を生み、従来のダンジョンクローラーと差別化する狙いがある。
世界観はダークファンタジー寄りで、呪いによって変質したモンスターやトラップ、探索の末に得られるリスクと報酬が物語とゲームプレイ双方で絡み合う構造を想定している。
開発・販売体制
開発・販売は日本一ソフトウェアが中心に行う。
発表時点での公式情報では、パッケージ版とダウンロード版の両形態での発売が予定されており、価格は7,920円(税込)に設定されている。
予約受付は早期に開始され、ダウンロード版の予約受付が公表日に開始されたことが報告されている。
日本一ソフトウェアはこれまでに独自の世界観とやり込み要素で知られる作品を多数手掛けており、本作も同社の設計思想が反映されることが期待される。
基本的なゲームプレイの流れ
プレイヤーは呪いと共に迷宮へと踏み込み、階層を進めながら装備やスキルを整えていく。
探索中に蓄積される呪いは即時のステータス変化や特殊イベントを誘発し、局所的なメリットと長期的なデメリットを天秤にかける判断が求められる。
戦闘はリアルタイム要素とターン制のハイブリッド、または戦術的なコマンドバトルが想定され、各クラスや装備の組み合わせで攻略法が変化する設計が期待される。
また、ダンジョンごとのギミックやボス戦、拠点での育成要素、リプレイ性を高める報酬設計などによってやり込みを促す構成が想定される。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | Curse Warrior |
| 発売日 | 2026年3月26日(木) |
| 価格 | 7,920円(税込) |
| 対応機種 | Nintendo Switch・PlayStation 5・PlayStation 4 |
| ジャンル | ダンジョンクローラーRPG(シングルプレイ) |
| 開発・販売 | 日本一ソフトウェア |
以上が本作の基礎情報と、期待されるゲーム性の概観である。
次節以降では、具体的な良い点・悪い点、よくある質問、比較考察、SNSの反応などを掘り下げ、最終的にCurse Warriorは神ゲーかクソゲーかを評価する。
Curse Warriorの良い点
本節では、公式情報と予想されるゲーム性を踏まえて、Curse Warriorの期待できる長所を整理する。
発売前の情報から読み取れる強みは、独自性の高い「呪い」を中心としたゲーム設計と、日本一ソフトウェアらしいやり込み要素の両立である。
呪いシステムによる独自性と戦略性
本作の核となるのは呪いをゲームプレイに積極的に組み込む点である。
呪いがプレイヤーのステータスや行動選択に直接影響を与える設計は、単なる演出ではなく戦略的な決断を常時要求する。
その結果、リスクとリターンを繰り返し判断するプレイ体験が生まれ、ダンジョンクローラーとしての緊張感が強化されることが期待される。
特に、高リスクだが高報酬を狙う選択肢、低リスクで確実に進む選択肢といった二択を繰り返すことで、プレイヤーごとの攻略スタイルが形成されやすい。
戦闘・育成の深さとカスタマイズ性
発表情報から想定されるのは、クラスや装備、スキルの組み合わせによって多彩なビルドが構築できる点である。
日本一ソフトウェアの過去作で見られた豊富なステータス育成やスキルツリーの深さが踏襲されれば、長時間のやり込みにも耐えうる設計となる。
呪い要素と育成の相互作用により、単純なレベル上げでは解決できない攻略が生まれ、プレイヤーの工夫がダイレクトに報われる構造が期待される。
リプレイ性とやり込み要素
ダンジョンクローラーというジャンル特性上、階層構造・ランダム要素・報酬設計が重要となる。
呪いがランダム性やイベント生成に絡む設計であれば、毎回異なるプレイ体験が可能となり、リプレイ性が高まる。
また、実績や解放要素、エンドコンテンツの存在が確認されれば、長期的なプレイヤー定着に寄与するだろう。
グラフィック・演出・音楽の期待値
日本一ソフトウェアは視覚演出やBGMの重要性を理解しているメーカーであり、ダークファンタジー寄りの世界観に合った演出や音楽が期待される。
呪いを表現するエフェクトやボス演出、探索時の環境音といった細部が世界観の没入感を高める要素となるだろう。
価格設定とパッケージ展開の利点
定価が7,920円(税込)でパッケージ版とダウンロード版の両方で発売される点は、購入層に選択肢を与える好材料である。
ボリューム感ややり込み要素が伴えば、価格は妥当と評価される可能性が高い。
| 強み | 理由 |
|---|---|
| 独自の呪いシステム | リスク管理が常時発生し、戦略性が高い。 |
| 深い育成・ビルド要素 | プレイヤーの工夫が報われる構造。 |
| リプレイ性 | ランダム性や報酬設計で長く遊べる。 |
| 演出と音楽 | 世界観の没入感を高める期待値。 |
| 多プラットフォーム展開 | Switch・PS5・PS4で幅広いプレイヤーに届く。 |
以上の点から、Curse Warriorは独自性とやり込み要素を両立させうるタイトルとして高い期待が持てる。

呪いを利用して強力なビルドを作るのが楽しみなの。

試験的にリスクを取ってみましょう。
Curse Warriorの悪い点
発売前の情報を踏まえても、Curse Warriorには懸念される点が存在する。
以下では、予想される問題点を複数の観点から整理し、購入前に注意すべきポイントを提示する。
バランスと難易度の懸念
呪いを中心に据えたシステムは独自性を生む反面、バランス調整の難易度を高める。
呪いが強力すぎると特定のビルドが圧倒的に有利となり、ゲーム全体の多様性が損なわれるリスクがある。
逆に呪いのペナルティが過大である場合、理不尽に感じられる場面が増え、継続プレイの意欲を削ぐ可能性がある。
発売直後のパッチで調整されることは多いが、初期バランスでの印象が売上や評判に直結する点は留意すべきである。
リプレイ性の落とし穴と単調化のリスク
ダンジョンクローラーはリプレイ性が重要である一方、探索パターンや敵配置が単調化すれば繰り返しのプレイが苦痛になり得る。
呪いによるランダム要素が適切に設計されていなければ、毎回のプレイが似通い、やり込み要素が空回りする可能性がある。
また、報酬設計が不十分な場合、長時間プレイのモチベーションを維持できない懸念がある。
技術面・パフォーマンスとUIの不安
マルチプラットフォーム展開は多くのユーザーに届く利点がある一方、各機種での最適化が不十分だとパフォーマンス差が顕著になる。
特に携帯モードでも遊ばれることが多いNintendo Switch環境では、フレームレートやロード時間、描画品質の低下が批判対象になりやすい。
また、探索や戦闘で頻繁に情報を確認する必要があるジャンルだけに、UI/UXの使い勝手が悪いとストレスが蓄積する。
価格・ボリュームに対する疑問
定価が7,920円(税込)に設定されている点は事実である。
価格に見合うだけのボリュームやコンテンツの充実が伴わない場合、コストパフォーマンスに対する不満が生じる可能性がある。
発売後にDLCやアップデートで拡張される設計であれば問題は緩和されるが、初期段階でのコンテンツ量は購入判断に大きく影響する。
| 懸念点 | 具体的リスク |
|---|---|
| バランス調整 | 呪いの強弱でゲーム性が偏る可能性。 |
| 単調化 | 探索パターンの繰り返しで飽きが来るリスク。 |
| パフォーマンス | Switch版での最適化不足やロード時間の問題。 |
| UI/UX | 情報整理・操作性が悪いと遊びにくい。 |
| 価格感 | 初期コンテンツ不足でコスパ不満が出る可能性。 |
以上を踏まえ、Curse Warriorを購入する際は、発売前レビューや初期のプレイヤーフィードバックを確認することが賢明である。

せっかくの冒険が台無しにならない?

発売直後に無理に突っ込むと呪いの洗礼を受けるかもしれません。
Curse Warriorによくある質問と回答
ここでは、発売前の情報を踏まえ、読者が最も気にするであろう疑問点をQ&A形式で整理する。
発売日・予約・エディションに関するFAQ
Q. 発売日はいつですか?
A. 発売日は2026年3月26日(木)に決定している。
Q. 価格とエディションはどうなっていますか?
A. 発売時点での定価は7,920円(税込)となっており、パッケージ版とダウンロード版が同価格で展開される予定である。
Q. 予約特典や初回特典はありますか?
A. 公式発表では予約受付が開始されているため、予約特典や早期購入特典が用意される可能性が高い。
ただし、特典の詳細は各販売店や公式アナウンスを確認してほしい。
対応機種・互換性・セーブデータに関するFAQ
Q. 対応機種は何ですか?
A. 対応機種はNintendo Switch・PlayStation 5・PlayStation 4である。
Q. クロスセーブやクロスプレイはありますか?
A. 発表情報ではシングルプレイ中心の構成であるため、クロスプレイは想定されていない。
クロスセーブに関する正式情報は未発表であるため、必要な場合は発売前の追加アナウンスを確認することを推奨する。
ゲーム内容・システムに関するFAQ
Q. 呪いシステムはどのように働きますか?
A. 公式の詳報は未公開だが、発表では呪いがプレイヤーの行動やステータスに影響するとされている。
探索中に蓄積される呪いがメリット/デメリットを同時に付与し、選択とリスク管理が常に発生する設計と見られる。
Q. マルチプレイ要素やオンライン機能はありますか?
A. 現時点では本作はシングルプレイ重視とされている。
オンライン要素についての情報がないため、協力・対戦といったマルチモードは期待しないほうが安全である。
技術面・サポートに関するFAQ
Q. パフォーマンスや最適化はどの程度ですか?
A. マルチプラットフォーム展開のため、各機種での最適化状況が重要となる。
携帯モードでのSwitch版の動作や、PS5でのロード時間短縮などは発売後の検証が必要である。
発売直後はパッチでの改善が期待される点も覚えておくべきである。
Q. 日本語以外の言語対応はありますか?
A. 公式発表には言語対応の明記がないため、詳細は後日のアナウンスを参照すること。
海外向け情報や販売ページでローカライズ状況が公開される可能性が高い。
DLC・アップデート・サポートに関するFAQ
Q. DLCや追加コンテンツは予定されていますか?
A. 発売時点の情報ではDLCの有無は明らかになっていない。
日本一ソフトウェアの過去作を踏まえると、発売後に追加コンテンツや有料DLC、セールによる拡張が行われるケースがあるため、続報をチェックする価値は高い。
購入前のアドバイス
・発売直後のプレイヤーレビューとパッチ適用状況を確認すること。
・携帯モードでのプレイを重視するなら、Switch版の最適化情報を確認すること。
・価格感(7,920円(税込))に対するボリュームが重要なため、プレイ時間やコンテンツ情報を事前にチェックすること。

限定装備とか来たら絶対欲しい!

特典の内容次第では早期予約が得になることもありますが、冷静に判断するのが大事です。
Curse Warriorを最大限楽しむための設定・環境・周辺機器
本節では、Curse Warrior(発売日:2026年3月26日(木))をより快適かつ没入感高く遊ぶための推奨設定、ハード周りの最適化、あると便利な周辺機器を詳述する。
ジャンルがダンジョンクローラーRPGであることから、探索のテンポ、戦闘の応答性、情報の見やすさがプレイ体験に直結する。
以下の推奨は公式仕様ではなく一般的な最適化アドバイスであるが、発売後の実測データと組み合わせることで最適な環境を作ることができる。
表示/パフォーマンス設定(機種別ガイド)
まずは視覚・性能面の設定について。画質とフレームレートのトレードオフを理解し、自分のプレイスタイルに合わせたモードを選ぶことが重要である。
特に探索系ゲームでは視認性と入力遅延の低さが重要で、アクション性より戦略性が高い設計であっても、滑らかな動作は快適さに直結する。
下表は各機種ごとの推奨設定の目安である。発売後にゲーム内で切替可能な「パフォーマンスモード」「クオリティモード」が用意される可能性が高いため、状況に応じて切り替えてほしい。
| 機種 | 推奨モード | 備考 |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | パフォーマンス優先(フレーム重視)またはクオリティ | ロード短縮と高フレームが有効。SSDの利点を活かす。 |
| PlayStation 4 | 標準設定/パフォーマンス優先 | フレーム安定化が快適さに直結。解像度より応答性重視。 |
| Nintendo Switch(ドック) | ドック時:クオリティ優先 | 据置で高画質を狙えるが、最適化状況を確認する。 |
| Nintendo Switch(携帯) | 携帯時:パフォーマンス優先 | 解像度低下やフレーム落ちを避ける設定推奨。 |
発売後、各機種での最適化状況次第では上記方針を見直す必要がある。
操作系・UIの最適化(快適な探索と戦闘のために)
次に操作設定とUIに関するアドバイスである。情報量の多い探索型RPGでは、UIの見やすさとショートカット設定が攻略効率を大きく左右する。
まずはメニューやインベントリの表示設定を確認し、重要情報(呪いの蓄積量、装備の耐久や特殊効果、スキルのクールダウンなど)が一目で分かる表示に切り替える。
コントローラー設定では、頻繁に使うアクション(アイテム使用、回復、ショートカットスキル)をボタンに割り当てることを推奨する。
特に携帯モードでの誤入力を防ぐために入力感度やデッドゾーンの調整を行うと良い。
また、ゲーム内のテキストサイズやコントラスト設定が用意されている場合は、視認性を優先して調整することで長時間プレイの疲労を軽減できる。
音響環境・ヘッドセットのすすめ
没入感と情報把握を高めるために、良質なヘッドセットを推奨する。ダークファンタジー系のBGMや環境音がゲーム体験に重要な効果を持つため、ステレオ以上の解像度を確保すると細部の演出を逃さない。
推奨機材は次の通りである。ワイヤードのステレオヘッドセットは遅延が少なく、サラウンド機能を備えた製品はボスの位置把握や環境音の判別に有用である。
- DualSenseやPS5純正のヘッドセット(PS5でのハプティック振動を活かす場面がある場合)
- 高解像度のゲーミングヘッドセット(有線:低遅延)
- SwitchではUSBオーディオ対応のヘッドセットやワイヤレスヘッドセット(公式対応確認を)
音量バランスではBGMと効果音を適切に設定し、呪い関連のアラート音や敵の接近音を聞き逃さないようにすることが望ましい。
周辺機器:あると便利なアイテム一覧
実際の快適度を上げる周辺機器を列挙する。価格対効果が高い順に挙げるので、自分の遊び方に合わせて導入を検討してほしい。
| 周辺機器 | 用途・効果 |
|---|---|
| 予備コントローラー(Pro/DUALSHOCK/DUALSENSE) | 長時間プレイ時の疲労軽減、ボタン割当のセカンド設定に便利。 |
| 有線ゲーミングヘッドセット | 遅延少なく環境音や効果音を正確に把握できる。 |
| 外付けSSD(PS5など拡張ストレージ) | ロード短縮・インストール容量の確保に有効。 |
| 高リフレッシュレート対応モニター/TV | 遅延低減で操作感が向上。PS5では恩恵が大きい。 |
| コントローラー充電ハブ | 長時間のプレイに必須。常にフル充電のコントローラーを維持。 |
なお、Switch携帯モード中心のプレイを想定する場合は、携帯しやすい小型のモバイルバッテリーや画面保護カバーも快適性を高める。
セーブ・バックアップとデータ管理
探索型ゲームではセーブのタイミングやバックアップ方針が重要である。特に攻略失敗時のリカバリ手段を事前に整えておけば、ストレスを抑えて挑戦できる。
プラットフォーム別の基本方針は以下の通りである。クラウドセーブが利用可能な場合は定期的にアップロードを行い、ローカルデータに不具合が生じても復旧できる体制を整えること。
- PS5/PS4:PS Plus等のクラウドセーブ機能を活用する(利用条件は各自確認)。
- Switch:Nintendo Switch Onlineのクラウドセーブ対応タイトルかを確認し、対応している場合はクラウドへ定期保存する。
- ローカルバックアップ:外付けストレージやUSBメモリに定期エクスポートできる場合は活用する。
加えて、主要なセーブポイント到達時や重要な装備取得後には手動でセーブを行う習慣をつけると安心である。
快適に遊ぶためのプレイ習慣と推奨設定まとめ
最後に、導入すべき推奨設定と行動を短くまとめる。初期設定時にこれらを見直すことで、Curse Warriorの体験が格段に向上する。
- 開始時は難易度を標準に設定し、序盤での操作性やUIをチェックしたうえで微調整する。
- コントローラーのボタン割当をカスタマイズし、アイテム・スキルを素早く使えるようにする。
- 音量バランスを調整して、呪い関連のアラートや環境音を聞き取りやすくする。
- 可能なら外付けSSDや高リフレッシュモニターを用意し、ロード時間短縮と滑らかな表示を確保する。
- セーブはこまめに行い、クラウドや外部媒体でのバックアップも検討する。
これらの準備を行うことで、Curse Warrior 2026年3月26日(木)の発売後に、初日から高い集中度で冒険に臨むことができるだろう。
Curse Warrior好きは要チェック!関連作品&おすすめ神ゲー一覧
ここではCurse Warriorの嗜好に合いそうな実在の関連作品を紹介する。
ダンジョンクローラーや呪い・リスク管理がテーマの作品を中心に、どのタイトルがどのプレイタイプに向いているかを簡潔に解説する。
実在タイトルとおすすめ理由
- 世界樹の迷宮(Etrian Odyssey)シリーズ:パーティビルドとマップ作成が醍醐味の王道ダンジョンクローラーで、戦略性やクラス構築の楽しさを重視する人に最適である。
- 不思議のダンジョン 風来のシレン:ローグライクの探索・緊張感が魅力で、リスクとリターンを瞬時に判断するプレイが好きな人におすすめである。
- Wizardry(ウィザードリィ)シリーズ:クラシックな硬派ダンジョンクローラーで、パーティ管理と高難度攻略を楽しみたい人向けである。
- ダンジョントラベラーズ(Dungeon Travelers)シリーズ:キャラクター育成とクラスチェンジの自由度が高く、ビルド構築を楽しむ層に刺さる作品である。
- Darkest Dungeon:精神的ストレスや状態異常を管理する要素が強い探索型RPGで、呪い要素と緊張感を好む人に通じる体験を提供する。
- 魔界戦記ディスガイアシリーズ:やり込み度の非常に高い育成要素とカオスな数値インフレの楽しさが特徴で、長時間のやり込みを楽しみたい人に合致する。
どの作品がどんなプレイヤーに向くか
・戦略的にパーティを練るのが好きな人:世界樹の迷宮、Wizardry。
・運とリスクを受け入れて挑戦するのが好きな人:風来のシレン、Darkest Dungeon。
・キャラ育成とハクスラ的なやり込みが好きな人:ダンジョントラベラーズ、ディスガイア。
これらのタイトルは実在する作品であり、Curse Warriorの呪い×探索という設計を補完する楽しみ方や比較対象として参考になる。
| タイトル | 特徴 | おすすめする人 |
|---|---|---|
| 世界樹の迷宮 | マッピングと戦略重視の王道ダンジョンRPG。 | 緻密なパーティ構築が好きな人。 |
| 風来のシレン | 即死や資源管理が厳しいローグライク。 | 高リスク・高緊張の体験を求める人。 |
| Darkest Dungeon | 精神ダメージ管理と恐怖演出が強み。 | 緊迫感と心理的負荷を楽しめる人。 |
| ダンジョントラベラーズ | クラスチェンジと育成の自由度が高い。 | カスタムビルドで遊ぶのが好きな人。 |
Curse Warriorと世界樹の迷宮を比較!どっちを買うべき?
ここではCurse Warriorを、同ジャンルの代表格である世界樹の迷宮(Etrian Odyssey)シリーズと比較する。
価格、プレイ体験、難易度、リプレイ性という観点で差異を明確にする。
比較表(期待値ベース)
| 項目 | Curse Warrior | 世界樹の迷宮 |
|---|---|---|
| 価格 | 7,920円(税込)(パッケージ・DL) | タイトルによるが中古やセールで手に入りやすい。 |
| プレイ体験 | 呪いシステムによるリスク管理が特色で戦略性が高い見込み。 | マッピングとパーティシナジー重視の堅実な探索体験。 |
| 難易度 | 呪い次第で変動するためプレイヤーの選択幅が大きい。 | 安定して高難度の傾向があり玄人向け。 |
| リプレイ性 | 呪い・ランダム要素次第で高まる期待値あり。 | 豊富な職業と自作マップで長期的に遊べる。 |
どちらを買うべきか(推奨シーン)
・呪いというユニークなシステムで新しい体験を求めたい人はCurse Warriorを検討すべきである。
・クラシックなパーティ構築や自分で地図を書きながら進めるタイプの探索が好きなら世界樹の迷宮の方が確実に刺さるだろう。
・どちらか一方を選べない場合は、リリース後のレビューを確認してからの購入が賢明である。
Curse WarriorのSNSからの期待と不安の声
発売前のSNS上では、Curse Warrior 2026年3月26日(木)の発表を受けて肯定的な声と懸念の声が混在している。
ここでは代表的な期待点と不安点を整理する。
期待の声
- 呪いを核にしたシステムへの関心が高く、既存のダンジョンクローラーとは一線を画す可能性に期待する声が多い。
- 日本一ソフトウェアの開発実績を信頼し、やり込み要素の充実を期待する投稿が多数見られる。
- マルチプラットフォーム展開により、幅広いユーザーが触れられる点が好評である。
不安の声
- 呪いのバランス調整や理不尽なペナルティの存在を危惧する意見がある。
- Switch版の最適化やロード時間に関する懸念が多い。
- 価格(7,920円(税込))に見合うボリュームがあるかを疑問視する声が散見される。
公式アカウントによる発売告知や予約開始のアナウンスに対しては基本的に好意的な反応が多いが、発売直後の実機レビューに注目するべきだという冷静な声も目立つ。
Curse Warriorは神ゲーかクソゲーか?(結論)
最終評価として、ここまでの情報と期待・懸念を踏まえてCurse Warriorを五つのパラメーターで採点する。
採点基準(各20点満点)
- ゲーム性(システムの独自性・面白さ)
- グラフィック・演出(視覚的没入感)
- 音楽(BGM・効果音の質)
- ボリューム(プレイ時間・コンテンツ量)
- コストパフォーマンス(価格に対する満足度)
| 項目 | 点数(20点満点) | 理由 |
|---|---|---|
| ゲーム性 | 17 | 呪いという独自システムが高評価だが、バランス次第で評価が変動するため満点ではない。 |
| グラフィック・演出 | 16 | ダークファンタジーの演出期待値は高いが実機での確認が必要である。 |
| 音楽 | 16 | 演出を支えるBGMへの期待は高いが、確定情報は未発表であるため保守的に評価する。 |
| ボリューム | 14 | やり込み要素は期待できるが価格に見合う初期ボリュームは未知数である。 |
| コストパフォーマンス | 15 | 定価は7,920円(税込)で妥当だが、満足度はコンテンツ次第で上下する。 |
総合得点
合計点は78点/100点である。
弱点としてはバランス調整と初期のコンテンツ量に関する不確実性が残る点である。
一方で呪いシステムによる差別化と日本一ソフトウェアの開発力を考慮すると、発売後のアップデートやパッチで大きく評価が向上する余地がある。
結論
現時点の予測としては、Curse Warriorは「神ゲー寄り」の期待作である。
ただし、購入を検討する場合は発売直後のプレイヤーレビューやパッチによる改善状況を確認することを強く推奨する。

呪いを使いこなして神ゲーにするのは私の腕次第ね!

それから全力で攻略計画を立てます。








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