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CODE VEIN IIは神ゲーか?クソゲーか?感想・レビュー・評価【PS5・Xbox・PC】

CODE VEIN IIは神ゲーか?クソゲーか?感想・レビュー・評価【PS5・Xbox・PC】
CODE VEIN IIは神ゲーか?クソゲーか?感想・レビュー・評価【PS5・Xbox・PC】

CODE VEIN IIは神ゲーなのか?それともクソゲーなのか?
前作CODE VEINで高い評価と賛否を同時に集めた本作は、続編としてどこまで進化できるのか。
発売前情報・ゲームシステム・ストーリー・SNSの期待と不安を徹底的に分析し、CODE VEIN IIの評価を予想する。

アニメ調ソウルライクという独自路線を貫く本作は、PS5・Xbox Series X|S・PCという最新ハードでどのような体験を提供してくれるのか。
購入を迷っている人、前作ファン、死にゲー好きは必見の内容となっている。

本記事では、CODE VEIN IIが神ゲーになり得る理由クソゲーになってしまう可能性の両面から、発売前の段階で徹底的に切り込んでいく。

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CODE VEIN IIって神ゲーなの?クソゲーなの?
前作はキャラは最高だったけど難しくて途中で心が折れたのよ。
でも続編って聞いたら、やっぱり気になって夜も眠れないわ。
ピクセル姫、ご安心ください。
私がCODE VEIN IIは神ゲーかクソゲーか、徹底的に分析してまいります。
発売前でも後悔しない判断材料、必ずお届けします。

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今年一番の神ゲーはコレだ!!

  1. CODE VEIN IIとは
    1. シリーズ続編としての位置付け
    2. 吸血アクションと戦闘システムの進化
    3. バディシステムと探索要素
    4. CODE VEIN IIの基本情報まとめ
  2. CODE VEIN IIの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
    1. 発売日と価格情報
    2. 対応機種とプラットフォーム戦略
    3. ジャンルとゲームの立ち位置
    4. メーカー情報と開発体制
    5. CODE VEIN II 基本データ一覧
  3. CODE VEIN IIの良い点(神ゲー要素)
    1. アニメ調×ソウルライクの完成度がさらに向上
    2. 吸血アクションとビルド自由度の進化
    3. バディシステムによる安心感と戦略性
    4. ストーリーと世界観の没入感
    5. 良い点まとめ
  4. CODE VEIN IIの悪い点(クソゲー懸念点)
    1. 戦闘バランスが前作同様に賛否を生む可能性
    2. バディシステムへの依存度が高すぎる問題
    3. 探索の単調さとマップ構造への不安
    4. アニメ調ビジュアルが人を選ぶ
    5. 悪い点まとめ
  5. CODE VEIN IIによくある質問と回答
    1. 前作CODE VEINをプレイしていなくても楽しめる?
    2. ソウルライク初心者でもクリアできる?
    3. マルチプレイ要素はある?
    4. キャラクリエイトはどこまで自由?
    5. よくある質問まとめ
  6. CODE VEIN IIを最大限楽しむための設定・環境・周辺機器
    1. おすすめの難易度・ゲーム内設定
    2. 操作デバイスとコントローラー選び
    3. 映像・音響環境の最適化
    4. プレイ環境と集中力の確保
    5. おすすめ設定まとめ
  7. CODE VEIN II好きは要チェック!関連作品&おすすめ神ゲー一覧
    1. CODE VEIN(前作)
    2. SCARLET NEXUS
    3. ELDEN RING
    4. NieR:Automata
  8. CODE VEIN IIとELDEN RINGを比較!どっちを買うべき?
    1. 戦闘システムの違い
    2. 世界観・ストーリー性の違い
    3. 難易度とプレイ感の違い
    4. 比較表で見る違い
    5. 結論:どっちを買うべき?
  9. CODE VEIN IIのSNSからの期待と不安の声
    1. SNSで多く見られる期待の声
    2. 発売前に見られる不安の声
    3. 期待と不安から見える評価予想
  10. CODE VEIN IIは神ゲーかクソゲーか?(結論)
    1. 5つの評価パラメーター
    2. 結論まとめ

CODE VEIN IIとは

CODE VEIN IIは、バンダイナムコエンターテインメントが手掛けるドラマティック探索アクションRPGであり、2019年に発売された「CODE VEIN」の正統続編に位置付けられる作品である。
アニメ調のビジュアルと高難度アクション、重厚なストーリーを融合させた独自路線は前作から引き継がれ、今作では次世代機性能を前提とした大幅な進化が図られている。

本作の最大の特徴は、吸血アクションを軸とした戦闘システムと、プレイヤーの選択によって戦い方が大きく変化するビルドの自由度である。
単なるソウルライクではなく、アクションRPGとしての爽快感と戦略性を両立している点がCODE VEINシリーズの個性と言える。

シリーズ続編としての位置付け

CODE VEIN IIは、前作の物語と世界観をベースにしつつ、時間を超える新たな物語構造が導入されている。
荒廃した未来世界だけでなく、過去の時代へと遡ることで、世界が崩壊する前の真実や登場人物たちの運命が描かれる。
この構成により、前作プレイヤーには深い考察要素が、新規プレイヤーには独立した物語体験が提供される設計となっている。

また、ストーリー演出はよりシネマティックに進化し、キャラクター同士の関係性や感情描写が強化されている点も注目ポイントである。

吸血アクションと戦闘システムの進化

戦闘では敵から血を奪うことでリソースを蓄積し、強力なスキルやバフを発動する吸血アクションが中心となる。
CODE VEIN IIでは、スキルの組み合わせや発動タイミングがさらに重要になり、プレイヤーごとの戦術差が明確に表れる設計が採用されている。

武器種ごとの操作感やモーションも刷新されており、単調になりがちな戦闘を防ぐための調整が施されている点は、前作で指摘された課題への明確な改善と言える。

バディシステムと探索要素

CODE VEINシリーズの象徴とも言えるバディシステムは今作でも健在である。
共に戦うバディキャラクターによって支援能力や立ち回りが変化し、ソロプレイでも戦略性の高い協力体験が可能となっている。

探索面ではマップ構造がより立体的になり、ショートカット開放や隠しルートの発見など、探索の達成感が強化されている。
単なる高難度アクションではなく、探索と成長の楽しさを重視した設計が特徴である。

CODE VEIN IIの基本情報まとめ

項目 内容
タイトル CODE VEIN II
ジャンル ドラマティック探索アクションRPG
プレイ人数 1人(オンライン要素あり)
特徴 吸血アクション・バディシステム・高難度戦闘
想定プレイ層 ソウルライク経験者・アクションRPG好き

CODE VEIN IIは、前作の魅力を継承しながらも、神ゲーへと昇華できるかどうかの分岐点に立つ作品である。
本作が評価されるか否かは、戦闘バランスとストーリー体験の完成度にかかっていると言えるだろう。

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CODE VEIN IIの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー

CODE VEIN IIは、前作から大きな進化を遂げた完全新作として発表され、発売前の段階から高い注目を集めている。
本見出しでは、購入判断に直結する発売日・価格・対応機種・ジャンル・メーカー情報について、公式情報を基に正確に整理する。

発売日と価格情報

CODE VEIN IIの発売日は2026年1月29日(PS5 / Xbox Series X|S)、PC(Steam)版は2026年1月30日予定とされている。
大型アクションRPGとしては比較的早い時期から発売日が明示されており、開発の完成度に対する自信がうかがえる。

定価については正式発表前ではあるものの、前作および近年の同ジャンル作品の傾向から、8,800円〜9,900円(税込)前後になる可能性が高い。
次世代機専用タイトルであることを踏まえると、価格帯は妥当と言えるだろう。

対応機種とプラットフォーム戦略

CODE VEIN IIの対応機種は以下の通りである。

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • PC(Steam)

PS4やXbox Oneといった旧世代機には対応しておらず、完全に次世代機に特化した設計となっている。
これにより、高精細なグラフィック表現、ロード時間の短縮、広大で立体的なマップ構造が実現されている。

ジャンルとゲームの立ち位置

ジャンルはドラマティック探索アクションRPGと公式に定義されている。
いわゆるソウルライクに分類されるが、CODE VEIN IIは難易度だけに寄らず、ストーリー性・キャラクター性を重視した作品として独自のポジションを確立している。

高難度アクションが苦手なプレイヤーでも、バディシステムによる救済要素が用意されており、幅広い層が挑戦しやすい設計となっている点は評価ポイントである。

メーカー情報と開発体制

販売はバンダイナムコエンターテインメント、開発はBandai Namco StudiosおよびShiftが担当している。
前作CODE VEINの開発実績を持つチームが継続して制作しており、シリーズ理解度の高い開発体制が敷かれている点は安心材料と言える。

また、アニメ調キャラクターデザインとハードな世界観を融合させるノウハウは同社の強みであり、CODE VEIN IIでもその技術力が存分に発揮されることが期待される。

CODE VEIN II 基本データ一覧

項目 内容
タイトル CODE VEIN II
発売日 2026年1月29日(CS) / 2026年1月30日(PC)
定価 未定(8,800円〜9,900円前後予想)
対応機種 PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
ジャンル ドラマティック探索アクションRPG
メーカー バンダイナムコエンターテインメント

CODE VEIN IIは、次世代機世代を代表するアクションRPGとしての立ち位置を明確にしており、ハード性能を活かした体験を求めるユーザーに向けた作品である。
価格以上の満足度を得られるかどうかが、神ゲー評価を左右する重要な要素となるだろう。

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CODE VEIN IIの良い点(神ゲー要素)

CODE VEIN IIが神ゲーと評価される可能性が高い理由は、前作で高く評価された要素を継承しつつ、弱点とされていた部分に明確な改善が見られる点にある。
特に戦闘の自由度・世界観表現・キャラクター性は、本作を語る上で欠かせない強みである。

アニメ調×ソウルライクの完成度がさらに向上

CODE VEIN IIは、リアル志向が主流のソウルライク作品の中で、アニメ調ビジュアルという独自路線を突き詰めている。
キャラクターモデルの表情表現やライティングが大幅に進化し、イベントシーンだけでなく通常探索中でも物語性を感じられる演出が随所に盛り込まれている。

これにより、単なる高難度アクションではなく、感情移入できるRPG体験としての完成度が高まっている点は大きな評価ポイントである。

吸血アクションとビルド自由度の進化

戦闘の核となる吸血アクションは今作でも健在であり、敵から血を奪いスキルを発動する流れはシリーズの象徴と言える。
CODE VEIN IIでは、スキル構成やパッシブ能力の組み合わせ幅が拡張され、プレイヤーごとのビルド差がより明確になっている。

攻撃特化・防御重視・支援型など、プレイスタイルに応じた構築が可能で、試行錯誤そのものが楽しい設計になっている点は神ゲー評価に直結する要素である。

バディシステムによる安心感と戦略性

CODE VEINシリーズ最大の特徴であるバディシステムは、今作でも重要な役割を担っている。
バディの存在により、ソウルライク特有の理不尽さが緩和され、初心者でも挑戦しやすいバランスが保たれている。

一方で、バディの選択によって戦術が変化するため、上級者にとっても戦略性の高いプレイが可能となっている点は評価が高い。

ストーリーと世界観の没入感

CODE VEIN IIでは、荒廃した未来世界と過去の時代を行き来する物語構成が採用されている。
この仕掛けにより、世界崩壊の理由やキャラクターたちの背景が立体的に描かれ、考察欲を刺激するストーリーが展開される。

物語重視のプレイヤーにとっては、アクションだけでなくストーリー体験そのものが神ゲー要素となるだろう。

良い点まとめ

評価ポイント 内容
ビジュアル アニメ調表現の大幅進化
戦闘 吸血アクション+高いビルド自由度
システム バディシステムによる安心感
ストーリー 時間を超える重厚な物語

これらの要素が高水準で噛み合えば、CODE VEIN IIは神ゲー評価を獲得する可能性が非常に高い作品と言える。

キャラが可愛くて世界観が重いって最高じゃない?
しかも吸血アクションでド派手スキル連発なんて、もう神ゲーの匂いしかしないわ。
ピクセル姫、その直感は鋭いです。
ビルドの自由度と物語性が噛み合えば、長時間プレイしても飽きない設計になります。

CODE VEIN IIの悪い点(クソゲー懸念点)

どれほど期待値の高いタイトルであっても、弱点や不安要素が存在しなければ客観的な評価とは言えない。
CODE VEIN IIにおいても、前作の評価やジャンル特性を踏まえると、クソゲー評価につながりかねない懸念点がいくつか存在する。

戦闘バランスが前作同様に賛否を生む可能性

前作CODE VEINでは、敵の攻撃力の高さや被ダメージ量、バディ依存度の高さについて賛否が分かれた。
CODE VEIN IIでも高難度路線を維持する以上、調整次第では理不尽に感じる場面が発生する可能性は否定できない。

特にボス戦においては、攻撃パターンの把握が前提となるため、ライトユーザーが途中で離脱するリスクが懸念される。

バディシステムへの依存度が高すぎる問題

バディシステムは救済要素として優秀である一方、バディ前提の難易度設計になってしまうと評価が割れる要因となる。
バディが倒れた瞬間に難易度が急上昇する仕様は、前作でストレス要因として指摘されていた。

CODE VEIN IIでは改善が期待されているものの、調整次第ではソロ志向プレイヤーから不満が出る可能性がある。

探索の単調さとマップ構造への不安

前作では、一部マップにおいて似た景観が続くことで、探索が単調に感じられるとの声があった。
CODE VEIN IIでは立体構造が強化されているものの、デザイン次第では迷いやすさやテンポ低下につながる恐れがある。

探索がストレスに変わった場合、達成感より疲労感が勝ってしまう点はクソゲー評価に直結しかねない。

アニメ調ビジュアルが人を選ぶ

CODE VEIN II最大の個性であるアニメ調ビジュアルは、好みによる評価差が大きい。
リアル志向のダークファンタジーを求める層にとっては、世界観に入り込めない要因になる可能性がある。

そのため、ソウルライク=全員向けという期待で購入すると、ミスマッチによる低評価につながる恐れがある。

悪い点まとめ

懸念点 内容
戦闘バランス 高難度による理不尽感の可能性
バディ依存 ソロプレイ時の難易度問題
探索要素 マップの単調さ・迷いやすさ
ビジュアル 好みが分かれるアニメ調表現

これらの懸念点が解消されない場合、CODE VEIN IIは一部ユーザーからクソゲー評価を受ける可能性がある。
一方で、これらを許容できる層にとっては問題にならない点でもあり、評価はプレイヤーの嗜好に大きく左右されるだろう。

難しすぎて進めなくなったら泣いちゃうわよ。
可愛いキャラでも心が折れたら意味ないもの。
ピクセル姫、その通りです。
高難度と快適さのバランスが取れているかが、評価の分かれ目になります。

CODE VEIN IIによくある質問と回答

CODE VEIN IIは発売前から注目度が高く、多くのプレイヤーが疑問や不安を抱いている。
ここでは、購入前によく検索される質問を中心に、事前に知っておきたいポイントを分かりやすく整理する。

前作CODE VEINをプレイしていなくても楽しめる?

結論から言えば、前作未プレイでも問題なく楽しめる設計となっている。
CODE VEIN IIは時間を超える物語構造を採用しており、過去と現在を行き来する中で世界観や設定が自然に理解できるよう配慮されている。

一方で、前作をプレイしている場合は、登場人物や用語への理解が深まり、より没入感の高い体験が得られるだろう。

ソウルライク初心者でもクリアできる?

CODE VEIN IIは高難度アクションRPGに分類されるが、初心者への救済要素も用意されている。
バディシステムによるサポートや、ビルド構築による難易度緩和が可能なため、完全な初心者でも挑戦しやすい。

ただし、敵の攻撃パターンを学ぶ必要はあり、ある程度の試行錯誤は必須である点は理解しておきたい。

マルチプレイ要素はある?

CODE VEIN IIには、前作同様にオンライン協力要素が搭載される見込みである。
他プレイヤーと共に攻略することで、ソロでは難しい場面も突破しやすくなる。

マルチプレイは強制ではなく、あくまで選択肢の一つとして用意されている点が特徴である。

キャラクリエイトはどこまで自由?

CODE VEINシリーズは、ソウルライク作品の中でもキャラクリエイトの自由度が高いことで知られている。
CODE VEIN IIでも、顔立ち・髪型・装飾など、細部まで調整可能な設計が継続されている。

自分好みのキャラクターで物語を進められる点は、ロールプレイ重視のユーザーにとって大きな魅力である。

よくある質問まとめ

質問 回答
前作未プレイでもOK? 問題なし。より深く楽しむなら前作推奨
初心者向け? 救済要素あり。難易度は高め
マルチ要素 オンライン協力プレイ対応
キャラクリ 高い自由度が継続

これらのポイントを理解した上で購入すれば、後悔する可能性は大きく下がるだろう。

前作やってなくても大丈夫なのは助かるわ。
キャラクリに時間かけすぎて本編始まらない未来が見えるけど。
ピクセル姫、それはCODE VEINシリーズあるあるです。
キャラクリだけで数時間、覚悟しておきましょう。

CODE VEIN IIを最大限楽しむための設定・環境・周辺機器

CODE VEIN IIは、アクション性と没入感が重要視される作品であるため、ゲーム内設定やプレイ環境によって体験の質が大きく変化する。
ここでは、発売後すぐに快適なプレイを始めるための設定や環境づくりを解説する。

おすすめの難易度・ゲーム内設定

CODE VEIN IIでは、プレイヤーのスキルに応じた柔軟なプレイが可能となる設計が想定されている。
初見プレイでは、極端に縛ったプレイを避け、標準設定で開始することが推奨される。

カメラ感度やロックオン挙動は、戦闘の快適さに直結する重要項目である。
敵の動きを把握しやすいよう、カメラ感度はやや高めに設定すると立ち回りが安定しやすい。

操作デバイスとコントローラー選び

CODE VEIN IIはコントローラー操作を前提とした設計であり、パッド操作が最適である。
PS5ではDualSenseの振動機能により、攻撃の手応えや被弾の緊張感が強化される。

PC版では、純正コントローラーまたは信頼性の高いゲームパッドを使用することで、入力遅延や誤操作を防ぐことができる。

映像・音響環境の最適化

暗い世界観を特徴とする本作では、モニターの明るさとコントラスト調整が非常に重要である。
暗部が潰れすぎない設定にすることで、敵の動きやトラップを視認しやすくなる。

音響面では、ヘッドセットやイヤホンの使用を推奨する。
効果音やBGMによる演出は、没入感を大きく高める要素であり、敵接近の察知にも役立つ。

プレイ環境と集中力の確保

高難度アクションでは、集中力の維持が攻略の鍵となる。
長時間プレイを想定し、椅子や姿勢にも配慮した環境づくりが重要である。

短時間の休憩を挟みながらプレイすることで、ミスの連鎖を防ぎ、ストレスを最小限に抑えた攻略が可能となる。

おすすめ設定まとめ

項目 推奨内容
操作デバイス コントローラー(パッド)
カメラ感度 やや高め
映像設定 暗部が潰れない明るさ
音響 ヘッドセット推奨
プレイ環境 長時間でも疲れにくい姿勢

これらの設定や環境を整えることで、CODE VEIN IIはストレスの少ない快適なゲーム体験へと変わる。
神ゲーかクソゲーかの評価は、プレイヤー自身の環境によって左右される部分も大きい。

CODE VEIN II好きは要チェック!関連作品&おすすめ神ゲー一覧

CODE VEIN IIが気になっているプレイヤーであれば、同じく高評価を受けているアクションRPGや世界観重視の作品も確実に刺さるはずである。
ここでは、CODE VEIN IIと相性の良い実在する関連作品・おすすめ神ゲーを厳選して紹介する。

CODE VEIN(前作)

CODE VEIN IIを語る上で欠かせないのが、2019年に発売された前作CODE VEINである。
吸血アクション、バディシステム、アニメ調キャラクターといったシリーズの基礎は本作で確立された。

物語や世界観をより深く理解したい場合、プレイしておくことで没入感が大きく向上する。

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SCARLET NEXUS

SCARLET NEXUSは、バンダイナムコが手掛けたアクションRPGで、スタイリッシュな戦闘とアニメ調表現が特徴である。
高速アクションとキャラクター同士の絆を重視したストーリーは、CODE VEIN IIファンとの相性が非常に良い。

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ELDEN RING

ELDEN RINGは、ソウルライクジャンルを一般層にまで広げた名作である。
探索の自由度と達成感のある高難度設計は、アクションRPG好きであれば一度は体験しておきたい作品だ。

CODE VEIN IIよりも硬派な作風であり、歯ごたえを求めるプレイヤー向けと言える。

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NieR:Automata

NieR:Automataは、重厚な世界観と哲学的ストーリーで高い評価を受けているアクションRPGである。
物語重視のプレイヤーにとっては、CODE VEIN IIと並んで強くおすすめできる一本だ。

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これらの作品は、CODE VEIN IIの購入を検討している人にとって、満足度の高い体験を保証してくれる神ゲー候補である。
発売までの待ち時間にプレイしておくのも良い選択だろう。

CODE VEIN IIとELDEN RINGを比較!どっちを買うべき?

高難度アクションRPGを検討する際、必ず比較対象に挙がるのがELDEN RINGである。
ここではCODE VEIN IIとELDEN RINGを複数の観点から比較し、どのようなプレイヤーにどちらが向いているのかを明確にする。

戦闘システムの違い

CODE VEIN IIは吸血アクションとビルド構築を中心にした戦闘が特徴であり、スキルの組み合わせによる戦略性が高い。
一方ELDEN RINGは、武器性能や立ち回りを重視した硬派なアクション性が際立っている。

爽快感や演出重視ならCODE VEIN II、緊張感と達成感を求めるならELDEN RINGが向いている。

世界観・ストーリー性の違い

CODE VEIN IIは、キャラクター同士の関係性や感情描写を重視したストーリー主導型の作品である。
対してELDEN RINGは、断片的な情報から世界を読み解く考察型ストーリーが特徴だ。

物語を追いたいプレイヤーにはCODE VEIN II、探索と考察を楽しみたいプレイヤーにはELDEN RINGが適している。

難易度とプレイ感の違い

ELDEN RINGは、シリーズ屈指の高難度設計であり、歯ごたえを求める熟練者向けと言える。
CODE VEIN IIはバディシステムによる救済があり、比較的間口が広い点が特徴である。

初めてソウルライクに触れる場合は、CODE VEIN IIの方が挫折しにくい。

比較表で見る違い

比較項目 CODE VEIN II ELDEN RING
戦闘 吸血アクション・スキル重視 武器・立ち回り重視
ストーリー 明確で感情移入しやすい 考察型・断片的
難易度 やや高め(救済あり) 非常に高い
向いている人 物語重視・アニメ調好き 歯ごたえ重視・探索好き

結論:どっちを買うべき?

キャラクター性・ストーリー・演出重視ならCODE VEIN IIがおすすめである。
純粋な高難度アクションと探索の達成感を求めるならELDEN RINGが適している。

自分のプレイスタイルを明確にした上で選択することが、後悔しない購入判断につながる。

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CODE VEIN IIのSNSからの期待と不安の声

CODE VEIN IIは発表直後からSNS上で大きな話題となっており、期待の声と同時に不安の意見も見受けられる。
ここでは、発売前時点でのユーザーのリアルな反応を整理し、世間の評価傾向を把握する。

SNSで多く見られる期待の声

SNS上では、前作ファンを中心にポジティブな期待が数多く投稿されている。
特に多い意見は以下の通りである。

  • アニメ調キャラクターがさらに進化していて楽しみ
  • CODE VEINの世界観が好きなので続編は即買い
  • 吸血アクションとビルド構築の進化に期待
  • 次世代機でロードが快適になりそう

キャラクターデザインと世界観に対する評価は非常に高く、シリーズファンの期待値はかなり高水準であることが分かる。

発売前に見られる不安の声

一方で、不安視されている点も明確に存在する。
特に多く挙げられているのは以下のような意見である。

  • 前作と同じ難易度バランスにならないか心配
  • バディ前提の調整だとソロがきつそう
  • 探索が単調にならないか不安
  • アニメ調が合わない人もいそう

これらは前作の評価を踏まえたものであり、改善が求められているポイントでもある。

期待と不安から見える評価予想

SNSの反応を見る限り、CODE VEIN IIは刺さる人には強く刺さる作品になる可能性が高い。
一方で、ジャンルや作風が合わない層からは、厳しい評価を受ける可能性も否定できない。

発売前時点では期待の声がやや優勢であり、初動評価は高めになると予想される。
最終的な評価は、戦闘バランスと快適性の完成度に大きく左右されるだろう。

CODE VEIN IIは神ゲーかクソゲーか?(結論)

これまでの情報を総合すると、CODE VEIN IIは万人向けではないが、明確に刺さる層にとっては神ゲーになり得る作品である。
アニメ調ビジュアル、吸血アクション、バディシステム、重厚なストーリーという独自要素は、他のソウルライク作品と明確に差別化されている。

一方で、高難度アクションというジャンル特性や、好みが分かれる世界観から、合わない人にとってはクソゲー評価になり得るリスクも併せ持つ。
つまり本作は「合う・合わない」がはっきり分かれるタイトルと言える。

5つの評価パラメーター

評価項目 評価内容 点数
ストーリー 時間を超える重厚な物語と感情描写 20 / 20
ゲーム性 吸血アクションとビルド構築の自由度 19 / 20
操作性 パッド前提で快適だが高難度 17 / 20
ボリューム 探索・育成・周回要素に期待 18 / 20
期待値 前作ファンからの評価と進化度 19 / 20
総合評価 93 / 100点

結論まとめ

CODE VEIN IIは神ゲーか?
→ アニメ調×ソウルライク×物語重視が好きな人には間違いなく神ゲー候補

CODE VEIN IIはクソゲーか?
→ 高難度が苦手、リアル路線を求める人には合わずにクソゲー評価になる可能性あり

自分のプレイスタイルと好みを理解した上で選べば、後悔しない一本になるだろう。

93点!?
それもう神ゲー判定でいいじゃない。
発売日、有給取る準備しなきゃ。
ピクセル姫、その判断は賢明です。
刺さる人には一生語れる神ゲーになる可能性が高いでしょう。

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結局さ、CODE VEIN IIって神ゲーかクソゲーかって聞かれたら、私の好みド直球って答えになるわね。
キャラ良し、世界観重い、難易度高め。
これはもう吸血鬼になる覚悟、決めるしかないじゃない。
ピクセル姫、覚悟が決まった者ほど強くなります。
CODE VEIN IIは、人を選ぶからこそ刺さる神ゲー
迷っている時間こそが、一番のロスかもしれません。
よーし決めた。
発売日は吸血鬼デビュー記念日よ。
スラッシュ、攻略は全部任せたわね。
はっ。
ピクセル姫が倒れる前に、私がすべての敵を倒してみせましょう。
それでは皆さま、良きCODE VEIN IIライフを。
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