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餓狼伝説 City of the Wolves — 発売後レビュー:神ゲーかクソゲーか、現状の評価まとめ【PS5 / Xbox / PC】

餓狼伝説 City of the Wolvesのレビュー用アイキャッチ画像
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「餓狼伝説 City of the Wolves」は、果たして神ゲーなのか?それともクソゲーなのか?
シリーズ26年ぶりの新作として発売された本作は、発売直後から賛否両論を呼んでいます。
「REVシステムは実際どうか」「歴代キャラの使用感は?」
発売後に判明した事実と、実際に遊んで見えたポイントを中心に、購入検討中の方向けに率直にまとめました。
この記事を読めば、発売後の現状と今後の展望が手に取るようにわかります。

スラッシュ、見て!『City of the Wolves』もう発売されたよ。
早速遊んだけど、思ったより手応えがある。あなたはどう思う?
ピクセル姫、俺も遊んだよ。
率直に言えば良い部分と気になる部分が混在してる。だが、対戦ゲーとしての核はしっかりしている。

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餓狼伝説 City of the Wolvesとは

「餓狼伝説 City of the Wolves」(以下、CotW)は、SNKが手掛ける対戦格闘ゲームで、1999年作『餓狼 MARK OF THE WOLVES』の正統続編です。
本作は2025年4月に発売され、シリーズとしては約26年ぶりの新作となりました。

発売後の印象を一文で言うとこうです。核となる操作感とキャラクター性は期待通りに継承されつつ、REVシステムという新要素が戦術の幅を増やした作品。だが、オンライン周りや一部バランスはまだ安定段階だ。

本作の重要ポイントを整理すると:
– REVシステムによる戦闘のテンポ変化
– 歴代キャラの復帰と新キャラの追加
– 次世代機向けの高解像度グラフィックと派手な演出

発売後のアップデート予定や運用体制についてはSNKが継続してアナウンスを出しており、パッチ対応で挙動改善やバランス調整が行われています(発売直後の状態からの改善が確認されています)。

発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー(発売後の現状)

『餓狼伝説 City of the Wolves』は、公式発表通り2025年4月24日に発売されました。現在は各プラットフォームで購入・プレイが可能です。

対応機種:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • PC(Steam / Epic Games Store)

ジャンルは伝統の「対戦型格闘ゲーム」。メーカーは格闘ゲームの老舗、SNKです。

価格(発売時点):

  • 通常版:8,980円(税込)
  • デジタルデラックス版:12,980円(税込)

デラックス版には追加スキンやサウンドトラックなどが同梱され、初週特典などが付く販売店舗もありました。現在は各ストアで通常・割引価格での販売が行われています。

なお、発売直後に配信されたパッチでオンラインの安定性や表示バグがいくつか修正されており、SNKは今後も継続的にアップデートを行う姿勢を示しています。

発売後に分かった良い点(実プレイを踏まえた評価)

本節は発売後の実際のプレイから見えた長所を挙げます。

1. REVシステムは想像以上に戦術的

REVシステムは発動タイミングとキャラクター特性が直結する設計で、単なる火力ブーストにとどまらない。
実戦では、REVをどう温存するか、相手のREVとどう噛み合わせるかが勝敗を左右する。結果、読み合いの奥行きが増し、より高レベルの駆け引きが楽しめます。

短時間で勝敗が決まりにくく、ラウンド中の選択肢が増えたのは明らかな進化だ。

2. キャラクターの魅力が強い

テリー・ボガードやロック・ハワードら歴代キャラの再現度は高く、動きや必殺技の手触りもシリーズの感触を良く残しています。
新規キャラも個性的で、使い込むほどに新たな立ち回りが見えてくる設計になっている。キャラクター間の個性が明確で対戦が飽きにくい。

3. ビジュアルと演出の迫力

次世代機向けに最適化されたグラフィックは非常に見栄えが良い。必殺技時のカットイン、ステージ演出、エフェクトは対戦の盛り上げ要素として十分に機能している。

また、BGMや効果音の作り込みも良好。シリーズファンには懐かしさを感じさせつつ、新参にも刺さる演出になっています。

4. ローカル対戦・トレーニングの作り込み

オフラインの対戦、トレーニングモードは充実しており、コンボ練習やフレーム表示など対戦格闘として基本を抑えている。
初心者が基礎を学べるようなチュートリアルも用意され、入り口は広い。ここは評価できる点です。

発売後に分かった悪い点(実プレイで確認された課題)

良いところがある一方、発売時点でユーザーにとって無視できない問題も見られました。

1. オンライン安定性は改善の余地あり

発売直後のオンライン対戦では遅延やマッチングの偏りが一部で報告されました。既に初期パッチでいくつか改善が確認されたものの、時間帯やリージョンによって体感はまだ不均一です。

競技性を重視する環境では、さらに細かな調整とネットコード最適化が求められるでしょう。

2. 一部キャラクターのバランス課題

発売時点では、特定の技や状況で優位になりやすいキャラクターが存在しました。発売後のパッチでいくつかの調整は行われていますが、プロ・上位プレイヤーの試行錯誤が続いている状態です。

バランスは継続的に調整されるジャンルなので、今後のパッチで解消される可能性は高い。だが、現状ではランクマッチで不公平感を覚える場面もあります。

3. ストーリーモードのボリュームに物足りなさ

シングルプレイ用のストーリーパートは存在しますが、深みやボリュームでは一部のファンの期待に届かなかった。
続編としてのドラマ性を重視する向きには、もっと長いエピソードや分岐が欲しかったところだ。

発売後の現状まとめ(2025年発売直後の状況)

発売後、SNKは速やかに複数のパッチを配信し、以下の点が改善されました。

  • 一部表示バグの修正
  • オンラインマッチングの調整(改善が段階的に適用)
  • 特定キャラクター技の微調整

イベントやオンライン大会も開始され、コミュニティは活発になりつつあります。ただし、完全な安定化までは継続した運用が必要な段階です。

総じて、発売直後のCotWは「基礎がしっかりしている良作」だ。問題点はあるが、運営とコミュニティ次第で評価はさらに上がる可能性が高い。

評価(サイトの発売後レビュー)

以下は本サイトによる発売後の評価(2025年発売直後の実プレイに基づく点数)です。客観的な数値はプレイ感の整理用として提示します。

パラメーター 評価(100点満点)
グラフィック 90/100
操作性 85/100
ストーリー 70/100
キャラクター性 92/100
システム(REV等) 80/100
総合得点 83/100

コメント:グラフィックとキャラクター周りの完成度が高く、対戦の肝となるREVは成功している。ただし、ストーリーの物足りなさとオンラインの不安定さが総合スコアを抑えた。

こんな人にオススメ/注意

オススメ:

  • シリーズ経験者で、新しい餓狼の駆け引きを楽しみたい人
  • 対戦格闘の読み合いを深めたいプレイヤー
  • ビジュアルと演出を重視する人

注意:

  • オンラインの安定性に敏感な人(ランクマ参加を考える場合は今後のパッチ状況を確認すること)
  • ストーリー重視で深いドラマを期待している人

今後の注目点

発売後は以下の点に注視すべきです。

  • ネットコードの追加最適化とマッチング改善の進捗
  • プロ・上位勢によるメタ解明とそれに対するバランス調整
  • 追加キャラクターや追加モードの予定(DLC展開)

SNKは発売後の対応を明言しており、今後数ヶ月のアップデートでプレイ体験はさらに良くなる見込みです。

スラッシュ、結論は?
買いかどうかって聞かれたら、俺は「買って損はしない」って言うよ。対戦が好きなら特にね。
ピクセル姫、同感だ。
ただしオンラインでガチるなら、今後のパッチでの安定化を待つのが堅実だ。いずれにせよ、続報を追いかける価値はある。

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