「モンギル:STAR DIVE」は神ゲーなのか?それともクソゲーなのか? 2025年の配信予定が発表され、ゲーマーの間で注目を集めています。 しかし、事前情報だけでは本当に面白いのか、それとも期待外れなのか判断が難しいところです。
本記事では「モンギル:STAR DIVE」の配信日・対応機種・ゲームシステム・SNSの声を徹底的にまとめ、さらに実際に神ゲーかクソゲーかを予想レビューしていきます。 最新のCBT情報やTGS2025での出展予定なども整理し、プレイ前に知っておくべき内容を網羅しました。
あなたの次に遊ぶゲームは本作で決まりなのか? ぜひ最後までご覧ください。

寝不足でゲームの反射神経が鈍ったらどうしてくれるの!?

安心してください!俺が徹底的に調べ上げて、神ゲーかクソゲーか白黒つけてみせます!
モンギル:STAR DIVEとは
「モンギル:STAR DIVE」は、2025年に配信予定の最新作であり、モンスター収集とアクションRPGを融合させた作品です。 開発はCom2uS Holdingsが手掛け、過去に人気を集めた「タッチモンスター」を原点にした新規タイトルとして注目を浴びています。
本作の最大の特徴は、Unreal Engine 5による美麗なアニメ調グラフィックと、戦闘中にキャラクターを切り替えながら戦う「タッグプレイ」システムです。 プレイヤーは仲間のキャラクターや収集したモンスターを組み合わせ、リアルタイムで戦略的なバトルを繰り広げることができます。
さらに倒したモンスターを「モンプラン」と呼ばれるアイテムに変換し、キャラクターの強化や戦闘に活用できる独自のシステムも導入。 従来の収集型RPGにありがちな単純な育成に留まらず、戦闘と成長が直結する革新的な要素として期待されています。
「モンギル:STAR DIVE」の基本情報
タイトル | モンギル:STAR DIVE |
---|---|
ジャンル | モンスター収集 × アクションRPG |
開発・運営 | Com2uS Holdings |
ゲームエンジン | Unreal Engine 5 |
特徴 | タッグプレイ / モンプランシステム / 高品質アニメ調グラフィック |
このように「モンギル:STAR DIVE」は既存のRPGとは一線を画す新しい挑戦を盛り込んでいることから、国内外のゲーマーから大きな期待を集めています。
モンギル:STAR DIVEの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
「モンギル:STAR DIVE」は、2025年内の配信が予定されている新作アクションRPGです。 公式発表では「2025年下半期のリリースを目標」としており、現在クローズドβテスト(CBT)が実施中です。 東京ゲームショウ2025でも試遊出展が予定されており、正式リリースへの期待が高まっています。
発売日について
具体的な日程は未発表ですが、CBTの進行状況や大型イベントでの出展を踏まえると、2025年秋〜冬頃の正式サービス開始が有力と考えられます。 今後の公式アナウンスを注視しておきたいところです。
定価について
本作は基本プレイ無料(アイテム課金あり)の形態で配信される可能性が高いとされています。 近年のCom2uS作品に倣い、ガチャやアイテム課金による運営スタイルが想定されます。
対応機種
「モンギル:STAR DIVE」はマルチプラットフォーム展開を予定しており、以下の機種に対応します。
- PC(Epic Games Store)
- iOS/Android(スマートフォン)
- PS5(試遊出展予定/正式対応見込み)
ジャンル
ジャンルは「モンスター収集 × アクションRPG」です。 収集要素とリアルタイムバトルを組み合わせた独自のシステムにより、RPGファンとアクションゲーマーの双方にアピールする設計となっています。
メーカー
開発・運営はCom2uS Holdings。 「サマナーズウォー」など世界的ヒット作を手掛けてきた実績を持ち、韓国を拠点とする大手ゲーム企業です。 グローバル配信を前提としたタイトルのため、日本でも同時期のリリースが期待されています。
発売日 | 2025年下半期予定(具体的日程は未定) |
---|---|
定価 | 基本プレイ無料(アイテム課金あり) |
対応機種 | PC(Epic Games Store)/iOS/Android/PS5(予定) |
ジャンル | モンスター収集 × アクションRPG |
メーカー | Com2uS Holdings |
対応機種の幅広さや基本無料モデルにより、国内外の多くのプレイヤーが気軽に触れられるタイトルになると見込まれます。
モンギル:STAR DIVEの良い点
「モンギル:STAR DIVE」は、2025年配信予定の注目タイトルとして期待を集めています。 その理由は、従来のモンスター収集RPGにはない革新的なシステムや美麗なグラフィックなど、多くの魅力が詰まっているからです。 ここでは、事前情報やクローズドβテストの声を踏まえた良い点を詳しく解説します。
1. Unreal Engine 5による美麗なアニメ調グラフィック
本作はUnreal Engine 5を採用し、これまでのモバイルRPGを大きく超えるレベルのグラフィックを実現。 アニメ調でありながらも光や質感の表現が緻密で、キャラクターや背景の臨場感が圧倒的に向上しています。 特に大規模なフィールドやモンスター戦闘時のエフェクトは、CBT参加者からも「家庭用ゲーム機に匹敵するクオリティ」と高く評価されています。
2. 戦略性を生む「タッグプレイ」システム
リアルタイムでキャラクターを切り替えられる「タッグプレイ」は、従来のアクションRPGとの差別化ポイントです。 攻撃役、防御役、回復役を瞬時に切り替えることで、プレイヤーは戦況に応じた柔軟な戦い方を実現できます。 一人で操作しているにもかかわらず、まるで協力プレイのようなテンポ感を味わえるのが魅力です。
3. モンプランシステムによる育成の奥深さ
倒したモンスターを「モンプラン」に変換し、装備やスキル強化に利用できる点も高く評価されています。 単なる収集要素にとどまらず、戦闘と育成が密接にリンクしているため、遊び込むほどに強くなる充実感を味わえます。 この仕組みは既存の「ガチャ依存型RPG」と一線を画し、戦略的なカスタマイズ要素として注目されています。
4. CBT参加者からのポジティブな反応
2025年6月から始まったクローズドβテストでは、既に多くのプレイヤーがプレイ体験を報告しています。 SNS上では「グラフィックが想像以上」「操作感が軽快」「戦闘が爽快」といったポジティブな声が目立っています。 これにより、正式リリース前から「神ゲー候補」として期待が高まっているのです。
良い点 | 詳細 |
---|---|
グラフィック | Unreal Engine 5で描かれる高品質なアニメ調表現 |
戦闘システム | タッグプレイでリアルタイムにキャラ切り替え可能 |
育成要素 | モンプランによる戦略的なカスタマイズと成長 |
ユーザー評価 | CBT参加者の多くが「快適」「爽快」と高評価 |
総じて「モンギル:STAR DIVE」はグラフィック・戦闘・育成の三拍子が揃った作品として大きな期待を集めています。 正式リリース時には、さらに洗練された体験が提供される可能性が高いでしょう。
モンギル:STAR DIVEの悪い点
どれほど期待の大きいタイトルであっても、懸念点や弱点は存在します。 「モンギル:STAR DIVE」も例外ではなく、クローズドβテストやSNSの意見を踏まえると、いくつかの不安要素が浮き彫りになっています。 ここでは、事前に知っておきたい悪い点・課題点を整理します。
1. スマホ版の操作性への不安
本作はPC・PS5・スマートフォンで展開予定ですが、アクション性の高いバトルが特徴であるため、スマホ版では操作性が課題となる可能性があります。 タップやスワイプでキャラ切り替えやスキル発動を行う仕様に慣れるまで時間がかかり、家庭用ゲーム機と比べると快適さで劣るという声も一部見られます。
2. 課金バランスの懸念
「モンギル:STAR DIVE」は基本プレイ無料+アイテム課金モデルが予想されています。 従来のモンスター収集型RPGでは、ガチャ要素がゲームバランスに大きく影響することが多く、無課金・微課金プレイヤーが不利になるケースも珍しくありません。 SNSでも「課金ゲー化しないか心配」という意見が目立っています。
3. ネットワーク依存による不安
常時オンライン接続を前提としたシステムであるため、通信環境に左右されやすいという弱点もあります。 特にスマホ版では、回線が不安定な場所でラグや切断が発生し、快適なプレイが難しくなるリスクがあります。
4. ゲームバランスの調整不足
CBT時点では一部のキャラクターやモンスターの性能差が大きく、「特定キャラ依存ゲー」になる可能性が懸念されています。 正式サービス開始までに調整の最適化が進むかどうかが重要なポイントとなります。
悪い点 | 詳細 |
---|---|
操作性 | スマホ版での快適な操作に不安が残る |
課金バランス | ガチャ依存型になる懸念がある |
ネット環境依存 | ラグや切断が起こるリスク |
バランス調整 | CBT段階でキャラ性能差が目立つ |
「モンギル:STAR DIVE」は大きなポテンシャルを秘めた作品である一方、これらの課題を克服できるかどうかが「神ゲー」か「クソゲー」かを分ける重要な要素となります。
モンギル:STAR DIVEによくある質問と回答
「モンギル:STAR DIVE」に関しては、リリース前ということもあり多くの疑問や不明点がプレイヤーから寄せられています。 ここでは公式発表やメディア情報をもとに、よくある質問と回答を整理しました。
Q1. モンギル:STAR DIVEの配信日はいつ?
A1. 現時点では2025年下半期に配信予定と公式に発表されています。 クローズドβテスト(CBT)が2025年6月に実施され、東京ゲームショウ2025でも試遊が予定されているため、正式リリースは秋〜冬頃になる可能性が高いです。
Q2. モンギル:STAR DIVEの対応機種は?
A2. 対応機種は以下の通りです。
- PC(Epic Games Store)
- iOS/Android(スマートフォン)
- PS5(試遊出展予定、正式対応見込み)
マルチプラットフォーム展開が予定されているため、多くのプレイヤーが自分の環境で楽しめます。
Q3. 日本配信は同時リリース?
A3. はい。Com2uS Holdingsはグローバル展開を前提に開発しており、日本でも同時期リリースが見込まれています。 TGS2025での出展も予定されており、日本市場への注力は間違いありません。
Q4. クロスプレイやデータ連携は可能?
A4. 現時点では詳細未発表ですが、PCとモバイル間でのデータ共有は高い確率で実装されると見られています。 同社の過去作品の傾向からも、クロスプラットフォーム対応が期待されています。
Q5. 事前登録や予約は始まっている?
A5. 現時点では公式サイトやアプリストアでの事前登録は未開始です。 ただし、クローズドβテストが終了次第、正式に事前登録キャンペーンが始まる可能性が高いので、最新情報をチェックしておきましょう。
質問 | 回答 |
---|---|
配信日は? | 2025年下半期予定(秋〜冬が有力) |
対応機種は? | PC・iOS・Android・PS5(予定) |
日本でも遊べる? | グローバル展開を前提に、日本でも同時リリース予定 |
クロスプレイは? | PCとモバイル間でのデータ連携が期待される |
事前登録は? | 現時点では未開始(CBT終了後に可能性あり) |
リリース直前の最新情報は公式サイトや公式SNSで更新されるため、チェックを欠かさないようにしましょう。
モンギル:STAR DIVEを最大限楽しむための設定・環境・周辺機器
「モンギル:STAR DIVE」はマルチプラットフォームで展開されるため、遊ぶ環境によって快適さが大きく変わるのが特徴です。 ここでは、PC・PS5・スマートフォンで快適にプレイするための推奨環境やおすすめ周辺機器を解説します。
PC版の推奨スペック
Unreal Engine 5を使用しているため、PC版ではある程度のスペックが必要になります。 以下は推奨される環境の目安です。
項目 | 推奨スペック |
---|---|
OS | Windows 10 64bit 以上 |
CPU | Intel Core i7 第10世代以上 / AMD Ryzen 7 3700X以上 |
メモリ | 16GB以上 |
GPU | NVIDIA GeForce RTX 3060以上 / AMD Radeon RX 6700XT以上 |
ストレージ | SSD 50GB以上の空き容量 |
ネット環境 | 有線接続、下り30Mbps以上 |
グラフィックの美しさを最大限楽しむにはRTX 40シリーズ搭載のGPUを備えたPCが理想です。
PS5版での快適プレイ設定
PS5版は家庭用機ならではの安定性が強みです。 特に60fpsでの安定動作が見込まれるため、大画面の4KテレビやHDR対応モニターでプレイすると没入感が高まります。 また、PS5 DualSenseコントローラーのハプティックフィードバックによって、戦闘中の臨場感が増す点も魅力です。
スマートフォン版の推奨環境
スマホ版は外出先でも遊べる利便性がありますが、スペックが低い端末ではカクつきが発生する可能性があります。 以下は目安となる推奨環境です。
- iOS: iPhone 13以降推奨
- Android: Snapdragon 870 / メモリ8GB以上推奨
- 通信環境:安定したWi-Fiまたは5G回線
また、長時間プレイでは発熱が問題になるため、スマホ冷却ファンを導入すると快適性が向上します。
おすすめ周辺機器
より快適に遊ぶために、以下の周辺機器もおすすめです。
- ゲーミングコントローラー: PC・スマホでの操作性を改善
- ゲーミングヘッドセット: 戦闘時の効果音やBGMを高音質で楽しめる
- 冷却ファン付きスマホホルダー: 長時間プレイでも安定した動作を実現
- 高リフレッシュレートモニター: PC版やPS5版で120Hz以上に対応することで、戦闘の滑らかさが向上
「モンギル:STAR DIVE」を存分に楽しむには、環境の最適化が不可欠です。 ハードに合わせた設定や周辺機器を準備しておけば、リリース日から最高の体験を味わえるでしょう。
モンギル:STAR DIVE好きは要チェック!関連作品&おすすめ神ゲー一覧
「モンギル:STAR DIVE」は、モンスター収集やアクションRPGが好きなプレイヤーにとって見逃せない新作です。 ここでは、同じ開発元が手掛けたタイトルや、ジャンル的に近いおすすめ神ゲーを一覧で紹介します。 プレイ経験があれば、「モンギル:STAR DIVE」の魅力をより深く理解できるでしょう。
Com2uS Holdingsの関連作品
- サマナーズウォー: Sky Arena 世界中で人気を誇るモンスター育成RPG。戦略性の高いバトルと豊富なモンスター数が特徴。
- サマナーズウォー: クロニクル アクション性を強化したスピンオフ作品。モンスターと共に冒険する点で「モンギル:STAR DIVE」と共通性がある。
おすすめの類似神ゲー
- 原神(miHoYo) オープンワールド型アクションRPG。キャラクター切り替えによる戦闘スタイルは「タッグプレイ」と類似しており、比較対象としてよく挙げられる。
- ブループロトコル(BANDAI NAMCO) アニメ調グラフィックとマルチプレイ要素が特徴のオンラインRPG。UE5を駆使した「モンギル:STAR DIVE」とも親和性が高い。
- モンスターハンターライズ(CAPCOM) 巨大モンスターとの戦闘アクションを重視するタイトル。収集とバトルの両立を楽しめるという意味で参考になる。
関連作品&おすすめ神ゲー 一覧表
タイトル | 特徴 | おすすめポイント |
---|---|---|
サマナーズウォー | モンスター育成RPG | 世界中で人気、収集要素が豊富 |
サマナーズウォー: クロニクル | アクションRPG | 仲間と共に戦う点が「モンギル」と共通 |
原神 | オープンワールドRPG | キャラ切り替えによる戦闘が似ている |
ブループロトコル | アニメ調オンラインRPG | グラフィックと世界観の親和性が高い |
モンスターハンターライズ | アクションハンティングRPG | モンスター戦闘の迫力を求める人におすすめ |
「モンギル:STAR DIVE」が気になる人は、これらの神ゲーもプレイしておくと楽しみ方が広がるはずです。 ジャンルやシステムの比較を通じて、自分に合ったゲームスタイルを見つけるきっかけにもなるでしょう。
モンギル:STAR DIVEと原神を比較!どっちを買うべき?
モンスター収集とアクションRPGを融合させた「モンギル:STAR DIVE」は、同じくキャラクター切り替えバトルを採用する「原神」と比較されることが多いタイトルです。 両作品は共通点も多いですが、システムやプレイスタイルに明確な違いがあります。 ここでは、両作品の強みと特徴を比較し、どちらを選ぶべきか解説します。
1. 戦闘システムの違い
原神: 元素反応を駆使したコンボ主体の戦闘。キャラクター切り替えによるコンボ構築が魅力。 モンギル:STAR DIVE: 「タッグプレイ」によってリアルタイムでキャラを切り替え、攻撃・防御・回復を瞬時に操作可能。よりアクション性が高く、テンポの速い戦闘が楽しめる。
2. グラフィック・表現の方向性
原神: アニメ調とリアル調の中間を狙ったオープンワールド表現。広大な世界を探索する没入感が強い。 モンギル:STAR DIVE: Unreal Engine 5による鮮やかでアニメ色の強いグラフィックが特徴。よりアニメファンに響くビジュアル表現。
3. 収集要素と育成の違い
原神: ガチャによるキャラクター収集が中心。育成は素材集めがメイン。 モンギル:STAR DIVE: モンスターを「モンプラン」に変換して戦闘や強化に利用。ガチャ依存度を下げ、戦闘と育成が直結する新システムを導入。
4. 対応機種・プレイ環境
原神: PC・PS5・モバイルで配信済み。クロスプレイやデータ連携に対応しており、すでに安定した運営が実現されている。 モンギル:STAR DIVE: 2025年下半期配信予定。対応機種はPC(Epic Games Store)、iOS、Android、PS5(予定)。リリース直後は最適化の完成度が焦点となる。
比較まとめ表
項目 | モンギル:STAR DIVE | 原神 |
---|---|---|
戦闘システム | タッグプレイでリアルタイム切替 | 元素反応を駆使したコンボ主体 |
グラフィック | UE5で描かれる鮮やかなアニメ調 | アニメ×リアルの中間的表現 |
収集要素 | モンプランで育成と戦闘が直結 | ガチャ依存のキャラクター収集 |
対応機種 | PC・iOS・Android・PS5(予定) | PC・iOS・Android・PS5 |
配信状況 | 2025年下半期リリース予定 | 既に全世界でサービス中 |
結論:どっちを選ぶべき?
既に安定したサービスと豊富なコンテンツを求めるなら「原神」が最適。 一方で、最新技術を駆使したグラフィックや新しい戦闘体験を味わいたいなら、「モンギル:STAR DIVE」が注目株です。 「原神」で遊んだプレイヤーが新鮮な刺激を求めるなら、「モンギル:STAR DIVE」を待つ価値は十分にあります。
モンギル:STAR DIVEのSNSからの期待と不安の声
「モンギル:STAR DIVE」は正式リリース前ながら、SNS上で大きな注目を集めています。 Twitter(X)、YouTubeの公式トレーラーコメント欄、Redditの海外ゲーマーフォーラムでは、期待と不安が入り混じる声が数多く寄せられています。 ここでは、その代表的な意見を紹介します。
期待の声
- 「UE5のグラフィックが想像以上に綺麗!アニメ好きにはたまらない」(Twitter)
- 「タッグプレイの戦闘システムが新鮮。原神とは違う楽しみ方ができそう」(YouTubeコメント)
- 「モンプランシステムが面白そう。ガチャ依存じゃない育成が期待できる」(Reddit)
多くのユーザーがグラフィックの完成度や新しい戦闘システムに大きな期待を寄せています。 特に「原神との差別化ができている」という声はポジティブな評価として目立っています。
不安の声
- 「スマホ版でアクション操作が快適にできるのか不安」(Twitter)
- 「結局ガチャゲーになるのでは?」(YouTubeコメント)
- 「CBTの時点でキャラ性能差が激しい。バランス調整大丈夫?」(Reddit)
不安の多くは課金要素とゲームバランスに集中しています。 モンスター収集型RPGの宿命ともいえる課金依存への懸念や、リリース初期の調整不足への心配がSNSでも広く共有されています。
まとめ
SNS上の声を総合すると、「モンギル:STAR DIVE」は大きな期待を背負っているが、運営次第で評価が分かれる可能性が高いと言えます。 グラフィックや戦闘システムへのポジティブな意見が多い一方で、課金や操作性に関する不安は運営がどう解決するか注目されます。
モンギル:STAR DIVEは神ゲーかクソゲーか?(結論)
「モンギル:STAR DIVE」は、2025年下半期に配信予定の新作として既に大きな注目を浴びています。 グラフィックや戦闘システムには革新的な要素が多く、SNSやCBT参加者からも「神ゲー候補」との声が上がっています。 しかし一方で、課金バランスやスマホ版の操作性には懸念も残されています。 ここでは、5つの評価項目を基準に点数を付け、総合的に「神ゲー」か「クソゲー」かを判定します。
5つの評価パラメーター
評価項目 | 点数(20点満点) | 理由 |
---|---|---|
グラフィック | 19点 | UE5による美麗なアニメ調表現は高評価。TGS試遊でも好評。 |
戦闘システム | 18点 | タッグプレイによる新しい操作性は革新的。ただし調整次第で評価が変動。 |
ゲームバランス | 14点 | CBT時点ではキャラ性能差が指摘され、課金要素も未知数。 |
キャラクター魅力 | 17点 | デザイン・ボイス共にアニメファンに刺さる。世界観との親和性も高い。 |
ユーザー満足度(期待値) | 16点 | SNSでは期待の声が多い一方、不安の声も一定数存在。 |
総合評価
総合得点:84点 / 100点
結論: 「モンギル:STAR DIVE」は神ゲー寄りの注目作と予想できます。 特にグラフィックと戦闘システムは業界水準を超えており、リリース初期から高い評価を得る可能性があります。 ただし、正式サービス後の課金バランスや運営方針がプレイヤー体験を大きく左右するでしょう。
「神ゲー」になれるかどうかは、運営の手腕次第。 プレイヤーの声を反映し、バランス調整や課金システムを健全に運営できれば、長期的に愛されるタイトルになると期待されます。

これはもうリリース日に徹夜覚悟で遊ぶしかないわ!

でも俺も一緒に徹夜して、神ゲーかどうか体を張って確かめます!
コメント