あなたは、ソウルライクRPGの次なる神ゲーを探していますか?
『黒神話:悟空』の影響を受けたと噂される『明末:ウツロノハネ』が、2025年7月24日に登場します。
中国・明代末期を舞台にした独特の世界観と、疾走感あるアクションは一見の価値あり。
しかし、固有名詞の難解さや高難易度など、気になる点も…。
果たして本作は“神ゲー”なのか、“クソゲー”なのか?
本記事では、発売日・対応機種・ゲームシステム・良い点・悪い点を徹底調査。
さらに5つの評価パラメーターで、ズバリ総合得点を出します。
この記事を読めば、『明末:ウツロノハネ』が自分に合うゲームかどうかがハッキリわかる!
購入を迷っているあなたに、最適な判断材料を提供します。

わたし、カンフーと羽ってだけでもう気になって眠れないの…(寝る気は元々ないけど!)

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『明末:ウツロノハネ』とは
『明末:ウツロノハネ』は、505 Gamesがパブリッシャーを務め、Leenzee Gamesが開発した、中国・明代末期を舞台としたソウルライク・アクションRPGです。
本作の主人公は、記憶を失った女海賊「ウーチャン」。彼女は突如として現れた謎の病「羽化病」によって狂気と化した人々や怪物に立ち向かうことになります。
舞台は滅亡寸前の明朝、その背景にある宗教や陰陽五行、古代中国の神秘思想が美しく、かつダークに描かれており、視覚的な魅力に富んだ世界観が展開されます。
“ソウルライク”でありながら、独自色が強いアクション性
本作最大の特徴は、「須羽(シュウ)」システムと呼ばれるゲージを溜めて繰り出す強力な攻撃手段です。
敵の攻撃をタイミング良く回避(いわゆる“ジャスト回避”)することでゲージが蓄積し、プレイヤーはそれを消費して多彩なスキル技を発動できます。
このシステムにより、防御一辺倒ではなく“攻めの立ち回り”が求められる戦闘スタイルとなっています。
また、武器には属性効果や追加スキルが付与されており、武器選択やカスタマイズによるビルドの幅広さも本作の魅力の一つです。
マルチエンディングで物語が分岐
『明末:ウツロノハネ』は、プレイヤーの選択によって物語が分岐するマルチエンディング方式を採用しています。
会話の選択肢やミッションの進行状況によってエンディングが変化し、1周だけでは物語の全容が明かされない構成となっています。
探索要素も豊富で、サイドストーリーやNPCとの関係性によっても、プレイヤーの体験が変わっていく点が評価されています。
世界観・美術・音楽も秀逸
グラフィックにはUnreal Engine 5が用いられており、霧が立ち込める廃村、風に揺れる竹林、異形の敵が徘徊する宮殿跡など、幻想的かつ不穏な世界が描かれます。
また、BGMには中国の伝統楽器を基調とした楽曲が用いられ、世界観との親和性が非常に高いです。
視覚・聴覚の両面から、プレイヤーを「明末」の世界へと没入させる演出力が光る作品です。
『明末:ウツロノハネ』の発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
『明末:ウツロノハネ』は、2025年7月24日に発売予定のソウルライク・アクションRPGです。
505 Gamesが販売を手掛け、開発は中国のゲームスタジオLeenzee Gamesが担当しています。
プレイヤーは記憶喪失の女海賊「ウーチャン」となり、終焉に向かう明代の世界で“羽化病”の真相と自らの記憶を探る冒険に挑みます。
発売日と価格情報
発売日 | 2025年7月24日 |
---|---|
定価 | 通常版:7,260円(税込) |
予約特典 | 初回購入特典として「特製コスチュームDLC」付属予定(※ストアによる) |
対応機種
『明末:ウツロノハネ』は次のプラットフォームでリリースされます。
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC(Steam / Epic Games Store)
現時点ではPS4やSwitchでの発売は予定されていません。
ジャンルとメーカー情報
- ジャンル: ソウルライク・アクションRPG
- 開発: Leenzee Games(中国)
- 販売: 505 Games(イタリア)
- ゲームエンジン: Unreal Engine 5
本作はビジュアルや操作性において現世代機向けに最適化されており、グラフィック・演出のクオリティは非常に高水準です。
『明末:ウツロノハネ』の良い点
『明末:ウツロノハネ』には、ソウルライク作品のファンを唸らせる革新的な要素や演出力の高さが光ります。
以下では、特に評価される4つの優れたポイントを詳しくご紹介します。
① 独自の「須羽」アクションで戦闘が熱い
敵の攻撃を見切り、回避から強力なカウンターを繰り出す「須羽」システムは、直感的かつスリリングな戦闘体験を提供します。
反撃のタイミングを狙うことで高リスク・高リターン</strongなバトルが展開し、操作の緊張感が高まります。
② 豊富なビルド要素と成長システム
スキルツリー「斗転星羽」や装備への属性付与が可能な「御言葉」など、プレイヤーのプレイスタイルに合わせた成長が可能。
攻撃型、防御型、スピード型など、多彩なビルド戦略が楽しめる点も大きな魅力です。
③ ダークで幻想的な世界観と美術
明末の混沌を描いたアートスタイルは、Unreal Engine 5の力を最大限に引き出し、映像美と没入感を両立。
特に、異形の敵キャラクターや荒廃した遺跡の造形美は高く評価されています。
④ 多彩なボス戦と高いリプレイ性
巨大な霊獣や妖怪のようなボスが多数登場し、それぞれに独自の攻撃パターンや攻略法が求められます。
また、マルチエンディング制によって周回プレイの楽しみも備えています。
『明末:ウツロノハネ』の悪い点
本作には魅力的な要素が多い一方で、いくつかの課題点も存在します。
ここではユーザーから指摘されがちな3つの欠点を明確にしておきましょう。
① 初心者には厳しすぎる高難易度
ソウルライク作品の宿命とも言えますが、敵の強さやタイミング要求の高さは初見プレイヤーにとって高いハードルです。
一部では「難易度調整オプションが欲しい」との声も上がっています。
② 中国文化ベースの固有名詞が難解
「羽化病」や「斗転星羽」など、世界観に根差した漢字用語や設定が多く、プレイヤーによっては理解が難しいと感じる可能性があります。
物語や設定の深掘りを楽しめる反面、情報過多になりがちな側面もあります。
③ マップ構造が複雑で迷いやすい
探索要素の充実は魅力ですが、マップは迷路のように入り組んでおり、進行ルートを見失いやすいという意見も。
ミニマップやナビゲーションがもう少し親切であれば、ストレスも軽減されると考えられます。
『明末:ウツロノハネ』は神ゲーか?クソゲーか?【結論】
総合的に見て『明末:ウツロノハネ』は、ソウルライクゲームが好きなプレイヤーにとって“神ゲー”に近い存在です。
その一方で、カジュアルユーザーには一部厳しい部分もあり、プレイヤーを選ぶ玄人向けの作品といえるでしょう。
5つの評価パラメーターと総合得点
評価項目 | スコア(20点満点) |
---|---|
グラフィック | 18点 |
サウンド | 17点 |
ゲームシステム | 17点 |
ストーリー | 16点 |
コストパフォーマンス | 17点 |
総合得点 | 85点 / 100点 |
結論:
難易度や用語のクセはあるものの、完成度の高いアクションと世界観、探索性に富んだ設計は高く評価されるべきです。
ソウルライク作品を愛するプレイヤーには、間違いなくプレイする価値のある一本です。

羽ばたく準備は万端よ!…あ、わたし高所恐怖症だったわ。

(ていうか姫、さっきのボス戦で20回落ちてましたよね…)
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