「A列車で行こう はじまる観光計画」は神ゲーなのか?それともクソゲーなのか?。
2025年12月18日に発売されるNintendo Switch2版を中心に、対応機種や価格、ゲーム内容を徹底リサーチしました。
鉄道経営シミュレーションの金字塔として知られるA列車シリーズの最新作が、観光をテーマにどのような進化を遂げるのか。
本記事では良い点と悪い点、SNSの反応、他作品との比較を交えつつ、発売前に「神ゲー予想」か「クソゲー予想」かを徹底検証します。
購入前に絶対に知っておくべき情報をまとめていますので、ぜひ最後までご覧ください。

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A列車で行こう はじまる観光計画とは
A列車で行こう はじまる観光計画は、アートディンクが開発・発売する都市開発シミュレーションゲーム「A列車で行こう」シリーズの最新作です。
従来の鉄道経営と都市開発を組み合わせたシステムに加え、今作では「観光」が大きなテーマとなっています。
プレイヤーは鉄道路線を敷設し、列車やバスを運行しながら、観光地の開発・PR・集客を行うことで、街を発展させていきます。
シリーズ従来作と比較すると、今作は交通インフラ+観光産業を両立させる点に特徴があります。
シリーズの位置づけ
A列車で行こうシリーズは1985年に初代作品がPCで登場して以来、日本を代表する都市経営シミュレーションの一つとして高い評価を得てきました。
「SimCity」や「Cities: Skylines」が海外勢で人気を集める一方で、日本国内では鉄道要素に特化したA列車シリーズが根強いファン層を持っています。
『はじまる観光計画』は、従来の鉄道運営に加え、観光客を呼び込む仕組みを重視した初の本格的な作品であり、都市開発と観光戦略を同時に楽しめる点が注目ポイントです。
ゲームの基本サイクル
ゲームの流れは以下のようになります。
| ステップ | 内容 |
|---|---|
| 鉄道網の構築 | 線路を敷設し、列車を運行させる |
| 都市の開発 | 住宅・商業・産業・観光施設を整備する |
| 観光戦略 | 観光名所や交通利便性を活かして来訪者を増やす |
| 収益の拡大 | 鉄道運賃・観光収入・街の発展により収益を獲得する |
| 再投資 | 新たな路線・施設に投資してさらなる発展を狙う |
このように都市の交通と観光を一体的にデザインできる点が本作の最大の魅力です。
A列車で行こう はじまる観光計画の発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
A列車で行こう はじまる観光計画は、アートディンクが手掛ける都市開発シミュレーションの最新作です。
本作は2025年12月18日(木)に発売予定となっており、すでに公式サイトや各種ニュースメディアでも告知されています。
対応機種はNintendo Switch2を中心に、現行のNintendo SwitchやPC(Steam予定)への展開も予定されています。
なお、過去作と同様にダウンロード版・パッケージ版が販売される見込みです。
発売日と定価
発売日は2025年12月18日で確定しています。
定価についてはまだ公式から最終発表が出ていませんが、過去作「A列車で行こう はじまる観光計画(Switch版)」が6,980円(税込)前後であったため、今作も同程度の価格帯になると予想されています。
対応機種一覧
| 対応機種 | 備考 |
|---|---|
| Nintendo Switch2 | 最新機種版。最適化されたグラフィックや処理速度に期待 |
| Nintendo Switch | 前世代機にも対応予定。性能面では一部調整の可能性あり |
| PC(Steam) | 高解像度対応・MOD利用など拡張性に優れる |
ジャンルとメーカー
ジャンルは都市開発シミュレーション/鉄道経営シミュレーション。
開発・発売はアートディンク(ARTDINK)が担当しており、長年シリーズを支えてきた実績あるメーカーです。
「観光」という新テーマを導入することで、従来の鉄道ファンだけでなく、街づくりや観光地開発に興味のあるプレイヤー層にもアプローチしている点が注目されています。
A列車で行こう はじまる観光計画の良い点
A列車で行こう はじまる観光計画には、従来のシリーズファンはもちろん、新規プレイヤーにも注目される多くの魅力的な要素が存在します。
ここでは、公式発表やシリーズ過去作の進化を踏まえた良い点・期待できる点を詳しく解説します。
1. 観光要素が加わった新しいゲーム性
本作の最大の特徴は、シリーズ初となる観光開発要素の導入です。
従来は鉄道や都市のインフラ開発に重点が置かれていましたが、今作では「観光客を呼び込む」「観光施設を整備する」といった施策が可能になります。
これにより鉄道経営+都市開発+観光戦略という3本柱のプレイが成立し、より長期的かつ戦略性の高いシミュレーションが楽しめる点が魅力です。
2. Nintendo Switch2での最適化
対応機種の中でもNintendo Switch2版は特に注目されています。
シリーズの課題であった処理落ちや読み込み時間が改善される可能性が高く、広大なマップや多数の列車・建物が登場する局面でも快適に遊べると予想されます。
加えて、Switch2の性能を活かした高解像度表示や安定したフレームレートに期待が寄せられています。
3. PC(Steam)版での拡張性
PC版(Steam対応予定)は、シリーズ従来作同様、高解像度プレイやカスタマイズ性に強みがあります。
マウス&キーボード操作による効率的なプレイや、今後のMOD対応など拡張性に優れるのも大きな魅力です。
4. シリーズ初心者でも遊びやすい設計
「A列車シリーズは難しい」という声が多かったため、今作ではチュートリアルやガイド機能の充実が発表されています。
鉄道経営の知識がなくても「線路を敷く→列車を走らせる→街が発展する」というわかりやすい成長サイクルが導入されており、初心者でも入りやすい設計になっています。
5. 豊富なシナリオモードと自由度の高いサンドボックス
シリーズおなじみのシナリオモード(課題をクリアしていくタイプ)に加え、制限なしで街を自由に作れるサンドボックスモードも用意されています。
これにより「課題解決を楽しむ派」と「自由に街を作りたい派」の両方が満足できる構成になっています。
6. 鉄道ファンを満足させる細部のこだわり
車両デザインや運行ダイヤ作成など、シリーズならではの鉄道シミュレーション要素も健在です。
現実の鉄道会社を参考にしたような車両デザインや、複雑な路線網を構築する楽しさは健在で、鉄道ファンにとってもたまらない仕上がりになっています。
A列車で行こう はじまる観光計画の悪い点
どんなゲームにも改善点や懸念点は存在します。A列車で行こう はじまる観光計画も例外ではありません。
ここでは、シリーズの既存課題やプレイヤーから寄せられる不安要素を中心に、発売前時点で想定されるデメリットを整理します。
1. 学習コストの高さ
シリーズ伝統のシミュレーション要素の複雑さは、初心者にとって大きなハードルになりがちです。
鉄道運行・都市計画・観光開発など多岐にわたる要素を管理する必要があり、ゲーム開始直後は「何をすればいいのか分からない」と感じるプレイヤーも少なくありません。
チュートリアル改善が発表されていますが、依然として慣れるまでの学習コストは課題といえるでしょう。
2. グラフィック面での不安
Switch版シリーズ作品では「グラフィックの粗さ」や「処理落ち」が指摘されてきました。
Switch2では改善が期待される一方で、現行のSwitch版では建物や地形の表示が簡素になる可能性が残されています。
美麗な都市描写を求める層にとっては、海外の「Cities: Skylines」と比較すると物足りなさを感じるかもしれません。
3. 長時間プレイに伴う作業感
都市開発や鉄道経営を続けていくと、プレイが単調な作業化する点も懸念材料です。
ダイヤ設定や路線調整を細かく行う楽しさはあるものの、人によっては「面倒」「時間がかかりすぎる」と感じる場合があります。
特に観光要素が追加されたことで、さらに管理項目が増加することが予想されます。
4. 高スペックを求めるPC版
PC版は自由度が高い反面、シリーズ伝統の処理負荷の高さが懸念されます。
大規模マップを構築した場合、CPUやメモリに大きな負担がかかり、快適な動作には高スペック環境が必須になる可能性が高いです。
そのため「PCを持っていないユーザー」や「ライト層」には敷居の高さを感じさせるかもしれません。
5. シナリオのバリエーション不足の可能性
シリーズ過去作では「似たようなシナリオが多い」「マップの多様性に欠ける」といった声が見られました。
『はじまる観光計画』でも、観光というテーマに偏りすぎると遊びの幅が狭くなるリスクがあります。
豊富なマップや課題の多様性が提供されるかどうかが、プレイヤー満足度を大きく左右すると考えられます。
A列車で行こう はじまる観光計画によくある質問と回答
発売前の段階でも、プレイヤーからは多くの疑問や不安の声が寄せられています。ここではよくある質問(FAQ)をまとめ、現時点で分かっている情報や予想を回答形式で整理しました。
Q1:前作と比べて何が変わったの?
観光要素が加わったことが最大の違いです。従来は鉄道や都市開発が中心でしたが、本作では「観光施設の整備」「観光客の誘致」など、観光業を軸にした経営が可能になりました。
また、Nintendo Switch2に最適化され、グラフィックや処理速度の向上も期待されています。
Q2:初心者でも楽しめる?
はい、楽しめます。従来作では難解とされていましたが、今作ではチュートリアルやヘルプ機能が強化される予定です。
また、シナリオモードを通じて段階的に操作を覚えられる仕組みが導入されているため、初心者でも安心してプレイできます。
Q3:価格はいくらになるの?
公式発表はまだですが、過去作が6,980円(税込)前後であったため、今作も同程度の価格帯になると予想されます。
パッケージ版・ダウンロード版の両方が提供される見込みです。
Q4:オンライン要素やマルチプレイはある?
現時点ではオンライン対戦や協力プレイの予定は発表されていません。
シリーズ伝統として「一人でじっくり街づくりを楽しむ」スタイルが中心であり、今作もその方向性を維持すると見られます。
Q5:PC版とSwitch版、どちらを買うべき?
PC版は高解像度表示やMOD対応など拡張性に優れており、本格的に楽しみたい人におすすめです。
一方で、Switch版は携帯モードで気軽に遊べるのが魅力。外出先でもプレイしたいライトユーザーにはSwitch版が合っています。
Q6:前作のセーブデータは引き継げる?
公式からはセーブデータ引き継ぎに関する発表はなしです。
ただし、新要素が大幅に追加されているため、互換性は低いと考えられます。新しい街づくりをゼロから始める必要があるでしょう。
A列車で行こう はじまる観光計画を最大限楽しむための設定・環境・周辺機器
A列車で行こう はじまる観光計画は、都市開発と鉄道経営、そして観光戦略を同時に楽しめる大規模シミュレーションゲームです。
しかし、より快適にプレイするためには環境設定や周辺機器の工夫が重要になります。ここでは、各プレイスタイルごとにおすすめの設定・周辺機器を紹介します。
1. Nintendo Switch2/Switchでのプレイ環境
Switch2版は高性能化により快適さが向上しますが、Switch版はフレームレート低下や処理落ちに注意が必要です。
- 有線LANアダプタを使用 → 更新データやDLCのダウンロードが安定
- 大容量microSDカード → 都市開発ゲームはデータ容量が大きく、追加シナリオやアップデートに備える
- 外部コントローラー(Proコントローラー推奨) → 長時間プレイ時の操作性が向上
2. PC版での快適環境
PC版は高解像度や拡張性が魅力ですが、その分スペック要求が高い傾向があります。
快適に遊ぶための推奨環境例は以下の通りです。
| 項目 | 推奨スペック |
|---|---|
| CPU | Intel Core i7 以上 / Ryzen 7 以上 |
| メモリ | 16GB以上(大規模マップを遊ぶ場合は32GB推奨) |
| GPU | NVIDIA RTX 3060 以上 / Radeon RX 6700XT 以上 |
| ストレージ | SSD必須(ロード時間短縮のため) |
| モニター | フルHD以上、できればWQHDや4K対応 |
また、MOD導入を視野に入れる場合は、拡張性を意識したPC構成を選ぶと良いでしょう。
3. 快適プレイを支える周辺機器
長時間プレイするシミュレーションゲームでは、周辺機器の工夫が快適性に直結します。
- 大型ディスプレイまたはデュアルモニター → 路線図やマップ全体を広く表示できる
- エルゴノミクスチェア → 長時間の街づくり作業でも疲れにくい
- ゲーミングキーボード&マウス(PC版) → ショートカット操作が効率的
- 冷却スタンド(Switch) → 夏場や長時間稼働時の熱対策
4. 設定面での工夫
ゲーム設定を最適化することで、より快適に楽しめます。
- オートセーブを有効化 → 突然のクラッシュやミスに備える
- カメラ設定の調整 → 観光施設や都市全体を見やすく配置
- BGM・効果音のバランス → 長時間でも疲れにくい環境を整える
A列車で行こう 好きは要チェック!関連作品&おすすめ神ゲー一覧
A列車で行こう はじまる観光計画に興味を持った方は、同ジャンルや関連作品にも触れてみると、より深く楽しめます。
ここではA列車シリーズの過去作や、街づくり・鉄道経営系のおすすめ神ゲーを一覧で紹介します。
A列車シリーズの関連作品
- A列車で行こう9(PC) シリーズのフラッグシップとも言える大作。高度な都市開発と鉄道運営を楽しめる。
- A列車で行こうExp.(PS4) 家庭用機向けに調整された作品。初心者でも比較的遊びやすい。
- A列車で行こう3D(3DS) 携帯機での街づくりを実現した人気作。シリーズ初心者向け。
- A列車で行こう はじまる観光計画(Switch版) 今回のSwitch2版に繋がる直前作。観光要素のベースが導入された。
おすすめ神ゲー:都市開発・シミュレーション系
- Cities: Skylines II(PC / PS5 / Xbox Series X|S) 都市開発ゲームの決定版。自由度が高く、リアルな街づくりを楽しめる。
- シムシティ(SimCity)(PC) 古典的な都市シミュレーションの名作。都市運営ゲームの原点とも言える。
- トロピコ6(Tropico 6)(PC / PS4 / Switch) 独裁国家の大統領になって島を運営するユニークなシミュレーション。
- Railway Empire 2(PC / PS5 / Switch) 鉄道経営を主軸にした海外製タイトル。路線構築や経済要素に特化。
おすすめ神ゲー:経営・観光系
- プラネットコースター(Planet Coaster)(PC / PS4 / Xbox) 遊園地経営をテーマにした人気作。観光施設の自由な建設が可能。
- シティーズVR(Meta Quest) 都市開発をVRで体験できる革新的作品。臨場感のある街づくりが楽しめる。
- ポケットモンスター スカーレット・バイオレット:ゼロの秘宝(Switch) 観光地や地域探索の楽しさを取り入れた作品として、街づくり要素に通じる部分も。
これらの作品をプレイすることで、都市運営・鉄道経営・観光開発の理解が深まり、A列車シリーズをさらに楽しめるようになります。
A列車で行こう と シムシティを比較!どっちを買うべき?
都市開発シミュレーションといえば「A列車で行こう」シリーズと「シムシティ」シリーズが代表的な二大タイトルです。
どちらも街づくりを楽しめる点では共通していますが、ゲーム性やプレイ体験には大きな違いがあります。ここでは両者を比較し、どんなプレイヤーにおすすめかを解説します。
ゲームの焦点
| タイトル | 特徴 |
|---|---|
| A列車で行こう はじまる観光計画 | 鉄道経営と都市開発に加え、観光業を中心にした街づくりを体験できる。列車・バスなど交通インフラがメイン。 |
| シムシティ(SimCity) | 都市全体のインフラ管理が中心。電力・上下水道・住宅区画の配置など、よりマクロな都市経営を楽しむ。 |
プレイスタイルの違い
- A列車で行こう → 鉄道やバスを整備して街を発展させたい人、観光要素を取り入れた長期的な経営を楽しみたい人におすすめ。
- シムシティ → 災害やインフラ管理など、都市の全体バランスを俯瞰して運営したい人におすすめ。
操作性と難易度
「A列車で行こう」はダイヤ設定や鉄道路線の調整など専門性が強く、慣れるまでに時間がかかります。
一方で「シムシティ」は都市設計の直感的な操作が可能で、初心者でも入りやすい反面、鉄道要素の細かさはありません。
グラフィックと表現力
「A列車で行こう」は列車や街並みのリアルな動きをじっくり観察でき、鉄道ファン向けのこだわりが光ります。
「シムシティ」は都市の全体像を美しく描写することに重点が置かれ、プレイヤーは大規模な都市システムを俯瞰する楽しみを味わえます。
結論:どちらを買うべき?
- 鉄道や観光を活かした街づくりを楽しみたい → A列車で行こう はじまる観光計画
- 災害や都市全体の管理を直感的に楽しみたい → シムシティ
つまり「鉄道ファン」や「じっくり型のシミュレーション好き」ならA列車シリーズがおすすめです。
「ライトに街づくりを楽しみたい」「インフラや災害も管理したい」ならシムシティを選ぶと満足度が高いでしょう。
A列車で行こう はじまる観光計画のSNSからの期待と不安の声
A列車で行こう はじまる観光計画は、2025年12月18日の発売を前にSNS上で大きな注目を集めています。
ファンの間では期待の声と不安の声が入り混じっており、その反応を整理するとゲームの評価予想にもつながります。
期待の声
- 「観光要素が加わるのは面白そう!鉄道だけじゃなく街全体を盛り上げられるのは新鮮」
- 「Switch2版なら処理落ちも減って快適に遊べそう。マップが広がるのを期待してる」
- 「A列車で観光地開発とか夢がある。温泉街とか遊園地を作れるのかな?」
- 「PC版でMOD対応してくれたら神ゲー確定」
不安の声
- 「観光要素って結局どこまでできるの?飽きやすくならないか心配」
- 「Switch版だとグラフィックや処理が不安…前作も動作が重かったし」
- 「チュートリアル改善って言ってるけど、本当に初心者に優しくなるのかな」
- 「シリーズ恒例のUIの分かりにくさがそのままだとキツい」
総合すると…
多くのファンが「観光要素」という新しい試みに強い期待を寄せています。
一方で、「処理性能」「操作性」「初心者向け導入」の部分に対する不安も根強く、発売後の評価はこれらがどこまで改善されているかにかかっていると言えるでしょう。
A列車で行こう はじまる観光計画は神ゲーかクソゲーか?(結論)
A列車で行こう はじまる観光計画は、シリーズ初の観光要素を取り入れた挑戦的な作品です。
長年のファンにとっては鉄道運営の深化、新規プレイヤーにとっては街づくりと観光の組み合わせという新鮮さが魅力となります。
一方で、学習コストの高さやSwitch版での処理性能への不安といった課題も残されています。
総合的に見て、本作は「鉄道経営+観光戦略」という独自性を持つ唯一無二の作品であり、シリーズの中でも評価を分けるタイトルになるでしょう。
5つの評価パラメーター
| 項目 | 評価(10点満点) | 解説 |
|---|---|---|
| ゲーム性 | 9点 | 鉄道・都市・観光の三要素が融合し、長期的な戦略性が高い。 |
| グラフィック | 7点 | Switch2版は改善期待。Switch版は不安あり。 |
| 操作性・UI | 7点 | チュートリアル強化はプラスだが、複雑さは依然として残る。 |
| 中毒性 | 8点 | 観光要素追加で遊びの幅が拡大。だが長時間は作業感も。 |
| 将来性 | 9点 | DLCやPC版MOD対応の可能性が高く、長期的に楽しめる。 |
総合得点
40 / 50点(総合評価:82点 / 100点)
結論
「A列車で行こう はじまる観光計画」は、観光要素を加えたことでシリーズに新たな息吹をもたらす神ゲー候補と言えるでしょう。
ただし、ハード性能の制約やUIの複雑さは依然として残るため、「万人におすすめできる」とまではいきません。
鉄道ファン・都市開発好きには必ず刺さる作品であり、ジャンルの特性を理解して挑めば大満足できるはずです。

これで観光地を作って、わたし専用の遊園地とか温泉街を作っちゃおうかな♪

でも姫が楽しそうなら、それもまた「神ゲー」ってことですね!






















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