「フィーバーラケットって何?」「また運ゲーになるのでは?」
2026年2月12日にNintendo Switch2で発売される『マリオテニス フィーバー』は、シリーズに革新をもたらす最新作として大きな注目を集めています。
新たに追加された“フィーバーショット”システムやラケットの種類・キャラクター数の大幅増加など、従来作とは一線を画す内容となっています。
しかし、その一方で「バランス崩壊」や「価格に見合うのか?」という懸念の声</strongも上がっており、発売前から賛否が飛び交う状況です。
この記事では、『マリオテニス フィーバー』が神ゲーか?クソゲーか?をあらゆる角度から徹底検証。
プレイヤー目線での評価・レビュー、SNSの声、他作品との比較など、購入前に知っておきたい情報を網羅的に紹介します。
購入を迷っている方必見の完全ガイドです!


マリオテニス フィーバーとは
『マリオテニス フィーバー』は、任天堂が誇る人気スポーツゲーム「マリオテニス」シリーズの最新作であり、Nintendo Switch2向けに2026年2月12日に発売されるタイトルです。
本作では、「テニスの爽快な駆け引き」と「キャラクターならではの個性」を両立させたゲームプレイに加えて、新要素「フィーバーショット」や「ラケットの個性化」など、大幅な進化が加えられています。
また、シリーズ最多となる38名のプレイアブルキャラクターと30種類以上のラケットが登場し、戦術の幅が格段に広がった点も注目すべき要素です。
マリオやルイージといった定番キャラはもちろん、ワンダー編やスプラトゥーンシリーズとのコラボキャラも登場し、クロスオーバーの魅力も高まっています。
マリオテニスシリーズの系譜
「マリオテニス」シリーズは、2000年にNINTENDO64でリリースされた初代『マリオテニス64』を皮切りに、GBA、Wii、3DS、Switchと様々なプラットフォームで展開されてきました。
前作『マリオテニス エース』(2018年)は、対戦型スポーツゲームとしての緊張感と戦略性を重視し、高評価を受けた一方で、シンプルすぎるモード構成やキャラバランスの不満も一部で見られました。
『フィーバー』では、それらのフィードバックを活かし、新要素の追加だけでなく従来ルールの改良も施されています。
たとえば、守備アクションの多様化や“クラシックルール”モードの復活など、シリーズファンにも納得感のある進化が行われているのが特徴です。
本作の概要と注目される理由
本作の最も注目されているポイントは、「フィーバーショット」による試合のドラマチックな展開と、ラケット選択による戦術構築の多様性です。
これまでの作品ではキャラクターの特性に焦点が当たっていましたが、今回は装備(ラケット)によって戦況が一変する要素が導入されており、より“競技性の高いゲームプレイ”を目指していると見られます。
また、ストーリーモードの強化もポイントで、物語性やキャラクターの成長要素が加わることで、ソロプレイの楽しみも向上しています。
マルチプレイだけでなく、1人でも長時間楽しめるゲーム性が期待されています。
マリオテニス フィーバーの発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー
『マリオテニス フィーバー』は、任天堂の次世代ハード「Nintendo Switch2」専用タイトルとして、2026年2月12日(木)にリリースされる予定です。
価格はパッケージ版:8,980円(税込)、ダウンロード版:7,980円(税込)と、Switch2世代のタイトルとしては標準的な価格帯に設定されています。
ジャンルはシリーズおなじみの「スポーツ(テニス)」に分類されますが、従来よりもアクション性・カジュアル性・戦略性が強化されており、幅広いユーザー層にアピールできる設計がされています。
発売日・定価・対応機種まとめ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | マリオテニス フィーバー |
| 発売日 | 2026年2月12日(木) |
| 対応機種 | Nintendo Switch2(専用) |
| 価格(パッケージ版) | 8,980円(税込) |
| 価格(ダウンロード版) | 7,980円(税込) |
| ジャンル | スポーツ(テニス) |
Switch2専用ソフトということもあり、現時点ではSwitch・Switch Liteではプレイ不可です。
グラフィックや処理能力を活かした演出やロード短縮が注目されており、次世代機の性能を活かした作品として期待が高まっています。
ジャンル・開発元・販売元について
『マリオテニス フィーバー』は、任天堂が販売を担当し、開発はシリーズを長年手がけてきたCamelot Software Planningが中心となって行っていると見られます。
「マリオゴルフ」や「マリオテニス」で定評のあるCamelotは、バランス調整とキャラクター性の融合に定評があるスタジオです。
また、ゲームジャンルとしては単なるスポーツというよりも、「アクション+テクニック+戦術」が融合したハイブリッドタイプのゲーム性に進化しています。
それにより、eスポーツ的な競技性から、家族や友人とのパーティーゲーム的な用途まで、幅広いシチュエーションで活用可能となっている点が魅力です。
マリオテニス フィーバーの良い点
『マリオテニス フィーバー』では、これまでのシリーズの魅力を継承しつつも、多くの新要素と改良が加えられた進化版として登場しました。
ここでは、ユーザーやメディアから高く評価されている“良い点”や注目ポイントを詳しく紹介します。
フィーバーラケットと新システム
本作最大の特徴とも言えるのが、「フィーバーラケット」および「フィーバーショット」の導入です。
試合中にラリーを重ねていくことでフィーバーゲージが蓄積され、それを消費することで各ラケット固有の必殺ショットを発動できるようになります。
このシステムにより、従来の戦術とは異なる逆転のチャンスや一発逆転の緊張感が生まれ、試合展開がよりドラマチックになります。
また、発動タイミングや相手のゲージ状況を考慮した戦略的駆け引きが求められるため、競技性の高いゲームプレイが実現しています。
シリーズ最多のキャラ&ラケット数
『マリオテニス フィーバー』では、プレイアブルキャラクターがシリーズ最多の38名に拡大されました。
マリオ、ルイージ、ピーチ、クッパといった定番キャラクターはもちろん、スプラトゥーン、ワンダーシリーズとのコラボキャラも登場しており、ファンにはたまらないラインナップです。
さらに、ラケットの種類も30種類以上が実装されており、それぞれ性能が異なります。
たとえば、スピード特化、スピン強化、打ち返しのリーチが広いタイプなどがあり、自分のプレイスタイルに応じてカスタマイズできる点が評価されています。
これにより、キャラ選び+ラケット選びの組み合わせで多彩な戦略が可能になっています。
多彩なモードで飽きにくい構成
『フィーバー』では、プレイモードも非常に充実しています。
以下は主なモード一覧です。
| モード名 | 特徴 |
|---|---|
| トーナメントモード | 実況付きの大会形式。対人・CPU問わず競い合う王道スタイル。 |
| ストーリーモード | “ベビィ化”したマリオたちが、魔物と戦いながら成長していくRPG要素を含んだモード。 |
| ミッションタワー | 連続チャレンジ型のソロプレイモード。報酬や称号の獲得が可能。 |
| スイングモード | Joy-Conをラケットに見立てて体感プレイが可能。家族やパーティーに最適。 |
| スペシャルゲーム | 「マリオワンダー」「スプラトゥーン」の世界でテニス!?特殊ルールで遊ぶモード。 |
このように、一人でも、みんなでも、長時間楽しめるモード構成がなされており、ボリューム不足に悩まされる心配はありません。
特に、前作『エース』で不満が多かった「ソロ要素の薄さ」が改善されている点は、シリーズファンからも好評です。
マリオテニス フィーバーの悪い点
多くの新要素や改善が加わった『マリオテニス フィーバー』ですが、全てが好意的に受け取られているわけではありません。
特に、シリーズファンやゲームバランスを重視するプレイヤーの間では、いくつかの懸念点や批判的な意見も散見されます。
ここでは、現時点で指摘されている「悪い点」「不安要素」について詳細に解説します。
バランス調整の難しさ
フィーバーショットは魅力的な新システムですが、その分ゲームバランスの崩壊リスクが高くなっているのも事実です。
現段階でも「フィーバーショットが強すぎる」「防げない」「戦略よりもゲージ管理が全て」といった意見が一部ユーザーから寄せられています。
また、ラケットによって大きく能力差が出るため、「対戦時に装備差で勝負が決まる」ケースも起こり得ます。
今後のアップデートによるバランス調整の継続性が評価の鍵を握ることになりそうです。
新要素の分かりづらさ
ラケットの種類が30種類以上あるのは魅力ですが、それぞれの特性やスキルの理解・管理が難しいという声もあります。
特にライトユーザーや子供向けには、覚える要素が多すぎて「とっつきにくい」と感じられる可能性が高いです。
また、フィーバーゲージの溜まり方や、発動条件の視覚的説明が乏しいという報告もあり、プレイ体験に戸惑いを感じるケースも想定されます。
チュートリアルやガイド機能がどれだけ丁寧に設計されているかが、ユーザー満足度に大きく影響するでしょう。
価格とボリューム感の釣り合い
『マリオテニス フィーバー』はパッケージ版が8,980円(税込)という価格設定となっています。
この価格帯はSwitch2タイトルとしては標準的ですが、ユーザーによっては「テニスゲームにしては高い」と感じる層も存在します。
特に、過去作『エース』のように「飽きが早い」「オンラインが過疎る」といった状況が繰り返されれば、価格に見合わないと判断されるリスクもあります。
長期間遊べるコンテンツの継続追加やイベント・大会の開催など、価格相応のサービスが求められるところです。
マリオテニス フィーバーによくある質問と回答
ここでは、発売前後にプレイヤーから多く寄せられている「マリオテニス フィーバー」に関するよくある質問をピックアップし、簡潔かつ正確に回答していきます。
購入を迷っている方、シリーズ未経験者の方は、ぜひチェックしてみてください。
「オンライン対戦はあるの?」
はい、あります。
『マリオテニス フィーバー』はインターネットを通じたオンライン対戦に対応しています。
フレンドとの対戦はもちろん、ランクマッチ形式の大会モードも実装予定です。
ただし、オンラインモードを利用するにはNintendo Switch Online + 拡張パックに加入する必要があります。
また、Switch2の回線安定性やマッチング精度が評価に影響する可能性もあります。
「フィーバーショットは強すぎない?」
現時点ではバランス調整の最中です。
確かに、フィーバーショットは強力で、一発逆転を可能にするスキルですが、連発できるわけではなく、ゲージ管理や発動タイミングが重要です。
また、ゲーム内には「クラシックルール」モードも存在し、フィーバーラケットを使わない純粋なテニスルールでも遊べます。
そのため、「派手な演出は好きじゃない」というプレイヤーでも問題なく楽しめるように設計されています。
「シリーズ未経験でも楽しめる?」
十分に楽しめます。
『マリオテニス フィーバー』では、シリーズ未経験者向けに丁寧なチュートリアルやアシストモードが用意されています。
また、Joy-Conを振るだけで直感的に遊べるスイングモードは、ゲーム初心者や家族向けにも非常に好評です。
さらに、ソロプレイ用のストーリーモードやミッションモードも充実しているため、オンライン対戦が苦手な方でも十分に楽しめる内容となっています。
マリオテニス フィーバーを最大限楽しむための設定・環境・周辺機器
『マリオテニス フィーバー』は、Switch2の性能を活かした高精細なグラフィックや反応性の高い操作性が魅力です。
より快適に、より楽しくプレイするためには、操作設定や使用機器、プレイ環境の最適化が重要です。
ここではおすすめの設定・機器・環境を詳しく紹介します。
操作設定のおすすめ
操作感の好みは人それぞれですが、フィーバーショットやラケット切り替えなどの新要素が加わった本作では、設定の見直しが特に重要です。
以下はおすすめの設定例です。
| 設定項目 | おすすめ設定 | 理由 |
|---|---|---|
| カメラ位置 | 「ダイナミック固定」 | 球の軌道やラケットの可動域が見やすい |
| フィーバーショット演出 | 「簡易表示」 | テンポ重視。オンライン対戦では時間短縮にもなる |
| ボタン配置 | 「カスタム(ジャンプショットをZRに)」 | 重要操作を押しやすいボタンに割り当てると反応しやすい |
| アシスト表示 | ON(初心者向け) | 球の到達位置やショット種が分かりやすくなる |
オンライン対戦をメインで遊ぶ方は、レスポンス優先のシンプル設定が推奨されます。
一方、ストーリーモードでは演出重視で「フル表示」に設定して楽しむのもおすすめです。
Joy-Con or Proコンの選択
『マリオテニス フィーバー』はJoy-ConとProコントローラーの両方に対応しています。
それぞれの特長と向いているプレイスタイルは以下の通りです。
| コントローラー | 特徴 | おすすめの遊び方 |
|---|---|---|
| Joy-Con(横持ち) | 軽量・お手軽。スイングモード対応 | 家族・友達とのカジュアル対戦 |
| Joy-Con(振り操作) | モーション操作でリアルな打感 | パーティー・体感プレイ |
| Proコントローラー | 高精度・長時間プレイ向け | オンライン対戦、ソロ攻略 |
競技性を求めるならProコン一択ですが、家族や友人とのプレイにはJoy-Conの手軽さが魅力です。
自分のプレイスタイルに応じて使い分けましょう。
テレビ・携帯・テーブルモード別の楽しみ方
Switch2ではプレイスタイルに応じて3つのモードから選べます。
本作におけるおすすめの活用法は以下の通りです。
| モード | おすすめ用途 | 注意点 |
|---|---|---|
| テレビモード | 迫力ある試合演出。スイング操作に最適 | 広いスペースが必要。モーション対応 |
| 携帯モード | 手軽に遊べる。移動中やベッドでもOK | 画面が小さいため、ボールの視認性に注意 |
| テーブルモード | 2人対戦に最適。旅行先や外出先で活躍 | スタンドの安定性に注意。Joy-Con充電確認を |
特にストーリーモードやCPU戦は携帯モードでも十分楽しめますが、オンライン対戦や大会モードはテレビモード+Proコンが安定性・快適性ともにおすすめです。
マリオテニス フィーバー好きは要チェック!関連作品&おすすめ神ゲー一覧
『マリオテニス フィーバー』を楽しめた方は、シリーズ過去作や同ジャンルの名作ゲームにもハマる可能性が高いです。
ここでは、マリオテニスファンにおすすめのタイトルを、「シリーズ作品」「スポーツ・対戦ゲーム」「キャラゲー・任天堂系神ゲー」に分けて紹介します。
シリーズ過去作(マリオテニス系)
- マリオテニス エース(Switch)
オンライン対戦重視のシリーズ前作。キャラごとの必殺技「スペシャルショット」導入が話題に。 - マリオテニス ウルトラスマッシュ(Wii U)
シンプルな操作性と巨大化要素が特徴。評価は分かれたが今プレイする価値あり。 - マリオテニス GBA / N64
今でも評価が高い名作。特にGBA版はRPG要素が豊富で、ソロプレイ重視ならこちらもおすすめ。
他のSwitch2スポーツ・対戦ゲーム
- Nintendo Switch Sports 2(Switch2)
バレーボールやバドミントンなど様々なスポーツで対戦可能。家族やパーティープレイに最適。 - スマッシュブラザーズ SP(Switch)
マリオキャラ多数参戦。アクションゲームとしての完成度は非常に高く、対戦好きにおすすめ。 - ARMS(Switch)
モーション操作で戦う格闘アクション。Joy-Conを活用した体感プレイが楽しめる。
キャラゲー好き向けの神ゲー一覧
- マリオカート8 デラックス(Switch)
圧倒的ボリュームとバランスで長年人気。オフライン・オンラインどちらでも楽しめる。 - ルイージマンション3(Switch)
キャラクターの魅力と謎解き要素が光るアクションアドベンチャー。マリオファンなら必見。 - スーパーマリオブラザーズ ワンダー(Switch)
2Dマリオの最新作。スペシャルゲームモードでもこの作品の世界が登場予定。
このように、マリオテニスの魅力をより深く楽しみたい方には、シリーズ作品のプレイはもちろん、他ジャンルでのマリオ体験もおすすめです。
Switch2を持っているなら、マルチに遊べる神ゲーが揃っていますので、ぜひチェックしてみましょう。
マリオテニス フィーバーとマリオテニス エースを比較!どっちを買うべき?
『マリオテニス フィーバー』の購入を検討している方の中には、前作『マリオテニス エース』(Switch)との違いが気になる方も多いはずです。
ここでは、両作品の主要な違いを整理し、どちらが自分に合っているのかを判断できる比較情報を提供します。
システムの違い
| 要素 | マリオテニス フィーバー | マリオテニス エース |
|---|---|---|
| 必殺技 | フィーバーショット(ラケット依存) | スペシャルショット(キャラ依存) |
| 戦略性 | ラケット選択+ゲージ管理が鍵 | キャラ性能の理解が鍵 |
| バランス調整 | 今後に期待(多様性あり) | 安定しているが単調との声も |
| クラシックモード | あり(フィーバー要素オフ) | なし(全試合スペシャルあり) |
フィーバーでは「ラケット」が戦局を左右する新要素となっており、プレイスタイルに応じた選択がより重視されます。
一方で、エースはキャラの性能を理解することが重要で、ゲーム自体はよりシンプルです。
ボリュームと遊びやすさの違い
| 項目 | マリオテニス フィーバー | マリオテニス エース |
|---|---|---|
| キャラ数 | 38人 | 28人(最終DLC含む) |
| ラケット数 | 30種類以上 | 固定(性能なし) |
| モード数 | トーナメント、ストーリー、ミッション、スペシャル、スイング | トーナメント、アドベンチャー |
| ソロ要素 | 充実(RPG風ストーリーあり) | やや薄い(短めアドベンチャー) |
ボリューム面では明らかにフィーバーが上であり、1人でも楽しめる工夫が施されています。
家族でも1人でも長く遊びたいならフィーバー、サクッと対戦を楽しみたいならエースが向いています。
キャラ・操作性の進化ポイント
フィーバーでは、キャラごとの個性に加えてラケットの特性やスキルが加わったことで、操作性と奥深さが向上しています。
一方で、初心者にとっては情報量が多すぎて、覚えるのが大変という側面もあります。
エースの方が操作はシンプルで分かりやすく、とにかく気軽に対戦をしたい人には適しています。
どちらを選ぶかは、「自分のプレイスタイル」と「誰と遊ぶか」によって決めるのが良いでしょう。
マリオテニス フィーバーのSNSからの期待と不安の声
『マリオテニス フィーバー』の発売が近づく中、Twitter(X)、YouTube、Reddit、5ちゃんねるなどのSNSではさまざまな声が飛び交っています。
ここでは、実際に多く寄せられているユーザーの“期待の声”と“不安の声”をカテゴリ別にまとめました。
期待の声(キャラ数・ストーリー・進化要素)
- 「キャラ38人ってすごくない!?推しで絶対勝ちたい!」
- 「ベビィ化ストーリー…ちょっと気になる。ソロプレイ充実するの嬉しい」
- 「ラケット選べるって戦略の幅広がりそう。競技性も上がる予感!」
- 「スペシャルゲームでワンダーの世界行けるとか神じゃん」
- 「クラシックルール残ってるのが地味にありがたい」
多くのユーザーがキャラ数の多さやストーリーモードの導入、戦略性の進化にポジティブな印象を持っていることが分かります。
また、シリーズファンからは「前作よりやり込み要素が増えた」との期待が高まっています。
不安の声(バランス・価格・オンライン環境)
- 「フィーバーショットでまた“運ゲー”になりそうな予感…」
- 「対戦でラケット性能差が出るなら公平じゃなくない?」
- 「Switch2専用なのは残念。初代Switch勢切り捨てか〜」
- 「9,000円近い値段で内容が薄かったらキツイな…」
- 「エースみたいにすぐオンライン過疎ったら買う意味ない」
特に懸念されているのはゲームバランスと価格設定です。
また、Switch2専用タイトルであることにより、従来機のユーザーが遊べない点も一部で批判の対象となっています。
オンライン人口の維持やDLCによる継続サポートなど、任天堂の運営姿勢にも注目が集まっています。
マリオテニス フィーバーは神ゲーかクソゲーか?(結論)
ここまで紹介してきたように、『マリオテニス フィーバー』は新要素の挑戦とシリーズ伝統のバランスを融合した意欲作です。
フィーバーショットや多様なラケットシステム、豊富なキャラクターとモードは、プレイスタイルに応じて多面的に楽しめる構造となっています。
一方で、フィーバーシステムのバランス調整やラケット格差の懸念、価格設定の高さなど、リスクや課題も確かに存在します。
最終的な評価は、発売後のユーザーボイスやアップデート内容によって変動する可能性も大いにありますが、現時点での総合予想評価を以下に示します。
グラフィック:20点/20点
Switch2の性能を活かしたビジュアル表現は圧巻。キャラの表情やモーション、演出の迫力が大幅に進化しています。
操作性・UI:18点/20点
Proコン操作は快適で、モーション対応も良好。UIは整理されており、プレイ導線も明瞭。チュートリアル次第ではさらに高評価も。
ゲーム性・バランス:16点/20点
ラケットの多様性と戦略性は魅力。ただし、フィーバーショットの調整次第で評価が大きく変わる可能性あり。
コンテンツボリューム:19点/20点
モード数、キャラ数、ソロ・マルチ両対応で満足度は高め。今後のDLCやイベント次第でさらに厚みが出る。
コスパ・満足度:17点/20点
価格に見合った内容だが、ライトユーザーにはややハードルが高め。長く遊ぶなら十分元が取れる。
総合評価:90点/100点
マリオテニス フィーバーは「現時点では神ゲー寄りの良作」と予想されます。
特にシリーズファン、対戦好き、ソロゲーマーすべてに対してバランスの良いゲーム体験を提供してくれる一本です。
フィーバーショットの調整と今後のアップデートに注目しつつ、長期的な神ゲー昇格の可能性が高いタイトルと言えるでしょう。




























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