SHINOBI 復讐の斬撃は神ゲーか?クソゲーか?感想・レビュー【PS5・PS4・Switch・PC・Xbox】

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SHINOBI 復讐の斬撃は神ゲーか?クソゲーか?感想・レビュー【PS5・PS4・Switch・PC・Xbox】
SHINOBI 復讐の斬撃は神ゲーか?クソゲーか?感想・レビュー【PS5・PS4・Switch・PC・Xbox】

「SHINOBI 復讐の斬撃」は果たして、シリーズ復活にふさわしい神ゲーなのか?それとも懐かしさだけが先行したクソゲーなのか?

プレイヤーの期待を背負って登場する本作が本当に面白いのか、徹底的にレビュー・評価します。

対応機種はPS5・PS4・Nintendo Switch・PC・Xboxと幅広く、誰でもプレイ可能な一作。

爽快な忍者アクションと手描きアートの融合が魅力の今作、気になるその内容とは?

SHINOBIが神ゲーなのか!クソゲーなのか、気になって気になって忍術ミスりまくってるんだけど!爆発した巻物、返して!
ピクセル姫!俺が代わりに爆風を受けてでも真実を見極めてきます! さあ、「復讐の斬撃」の真価を調査開始だ!
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SHINOBI 復讐の斬撃とは

「SHINOBI 復讐の斬撃」は、セガとLizardcubeによって共同開発された2D横スクロール型の忍者アクションゲームです。
本作は1987年の名作アーケードゲーム『SHINOBI』シリーズを現代の技術とセンスで蘇らせたリブート作品となっています。

プレイヤーは伝説の忍者「ジョー・ムサシ」となり、家族を奪った闇の組織への復讐劇に挑みます。
刀、手裏剣、忍術、ジャンプ、ダッシュといった多彩なアクションを駆使して敵を倒す爽快なゲーム性が特徴です。

また、手描きアートスタイルによるビジュアルは、和風ながらもポップで海外市場にも受け入れられやすい魅力があります。
従来のファンだけでなく、新規プレイヤーにも訴求する内容となっており、「昔懐かしいのに新しい」という不思議な感覚を味わえます。

名作『SHINOBI』が現代に蘇る

初代『SHINOBI』が登場したのは1987年のアーケード。以降、様々な機種でシリーズ化され、日本国内だけでなく世界中のファンに支持されてきました。
そのシリーズの原点と最新技術が融合した今作では、懐かしさだけでは終わらせない、完成度の高い忍者アクションが楽しめます。

特に、スピーディーな操作感と攻防一体のバトル設計は、アクションゲームに求められるすべての要素を網羅しており、プレイヤーのスキルに応じた成長体験を提供します。

SHINOBI 復讐の斬撃の発売日・定価・対応機種・ジャンル・メーカー

「SHINOBI 復讐の斬撃」は、2025年8月29日に発売予定の忍者アクションゲームです。
本作はセガとLizardcubeの共同開発で、シリーズファンにとっては待望の完全新作となります。

ジャンルは2D横スクロールアクションで、誰でも手軽に楽しめる操作性ながら、奥深いゲーム設計が魅力です。
以下に、発売情報と対応機種、価格などを表形式で整理しました。

正確な発売日と価格情報をチェック

項目 内容
発売日 2025年8月29日
価格(通常版) 3,300円(税込)
価格(デジタルデラックス版) 4,400円(税込)
メーカー SEGA × Lizardcube
ジャンル 2D横スクロールアクション

対応機種とジャンル概要

本作は多機種対応のマルチプラットフォーム展開となっており、以下の機種でプレイ可能です。

  • PlayStation 5
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch
  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • PC(Steam)

ジャンルは王道のアクションゲームでありながら、現代的なテンポと演出、戦略性が加わり、新旧プレイヤー問わず楽しめる作りが魅力です。
特にSteam版はグローバル展開も意識されており、日本国外からの注目度も高い作品となっています。

SHINOBI 復讐の斬撃の良い点

本作『SHINOBI 復讐の斬撃』が高評価を集めている理由は、単なるシリーズ復活にとどまらず、現代的なゲームデザインと伝統的な忍者アクションの融合にあります。
ここではその中でも特に注目すべき魅力的なポイントをいくつか紹介します。

爽快感あふれる忍者アクション

「斬る・投げる・飛ぶ・隠れる」といったアクション要素が一体となった操作感は、プレイヤーの動きに忠実に反応する快適なレスポンスが特徴です。
敵を一閃で斬り倒す瞬間のエフェクトや効果音も心地よく、アクションゲームとしての爽快感をしっかりと提供しています。

特に「チェインキル」と呼ばれる連続撃破ボーナスがあり、テンポの良さを支えるシステムとして高評価です。

手描きグラフィックの美しさ

Lizardcubeが手がけたグラフィックは、すべてが手描きアートによって構成されており、背景からキャラクターに至るまで統一感と美しさが際立ちます。
浮世絵や日本画風の色彩感覚が、和風世界観と完璧にマッチしており、「見るだけでも楽しめるアクションゲーム」となっています。

特にボス戦の背景やカットイン演出には力が入っており、視覚的な満足度も非常に高いと言えるでしょう。

多彩な忍術と戦略性

ゲーム内には様々な「忍術(特殊技)」が存在し、状況に応じて使い分けることで戦局を一気に変えることが可能です。
例えば、

  • 火遁の術:前方の敵を一気に焼き払う範囲攻撃
  • 雷光の術:一瞬で間合いを詰める移動兼攻撃術
  • 隠れ蓑:一時的に敵からのターゲットを外すステルス技

これらをどう使い分けるかが攻略の鍵となり、単なるアクション以上の戦略的ゲーム体験が得られます。
ステージごとに異なるギミックとの相性もあり、リプレイ性にもつながっています。

SHINOBI 復讐の斬撃の悪い点

『SHINOBI 復讐の斬撃』は高評価を得ている一方で、いくつかの改善が望まれるポイントも見受けられます。
ここではユーザーから挙げられたネガティブな意見や不満点を整理し、冷静に検証していきます。

難易度の高さと初心者への敷居

本作はシリーズの伝統を受け継ぎ、非常に高い難易度設計がなされています。
特に「チェインキル」のタイミングや「忍術」の使用タイミングを誤ると、すぐにゲームオーバーになる場面も少なくありません。

アクションゲームに慣れていない初心者には敷居が高く感じられる可能性があり、チュートリアルや救済措置の不足が指摘されています。

一部ステージ構成の単調さ

序盤〜中盤にかけての一部ステージは、構造が似通っており、やや単調に感じられる構成も存在します。
背景美術は美しいものの、プレイのバリエーションが乏しくなることで、中弛み感が出るという声もあります。

後半にかけてはギミックやトラップが増えますが、序盤でもう少し変化が欲しいという評価も散見されました。

オンライン要素の乏しさ

近年のアクションゲームにおいては、リーダーボードや協力・対戦モードなどオンライン要素が一般的となりつつあります。
しかし本作では、ソロプレイに特化した構成となっており、他プレイヤーとの関わりはほぼありません。

これにより「スコアランキング」や「タイムアタック」といった要素を期待していたユーザーにとっては、物足りなさを感じる部分でもあります。

SHINOBI 復讐の斬撃は神ゲーかクソゲーか?(結論)

『SHINOBI 復讐の斬撃』は、手描きアートと高難易度アクションが融合した、骨太な忍者ゲームです。
レトロゲーマーやシリーズファンにはたまらない魅力が詰まっていますが、万人受けするタイトルとは言い難い面もあります。

以下の5つのパラメーターをもとに、本作を100点満点で総合評価してみましょう。

評価項目 スコア コメント
グラフィック 20 / 20 手描きアートと和風演出が秀逸。美術面は満点評価。
ゲーム性 18 / 20 忍術とアクションのバランスが優秀。ただし難易度は高め。
操作性 17 / 20 直感的で快適な操作感。慣れると病みつきに。
ボリューム 15 / 20 内容は濃いが、ステージ数や分岐はやや少なめ。
コスパ 18 / 20 3,300円でこのクオリティは非常に良心的。
総合得点 88 / 100点(神ゲー寄りの高評価)

総評としては、「SHINOBI 復讐の斬撃」は、アクションゲームを愛する人にとっては“神ゲー”と呼ぶにふさわしい作品です。
一方、ストーリー重視や気軽なゲームを求める層には向かない可能性もありますので、購入前にゲーム性の確認はおすすめします。

ふぅ〜〜、やっぱりSHINOBIって名前に偽りなしだったね!
あのチェインキル決まったときの快感、クセになる〜っ!
ピクセル姫の手裏剣スロー、どんどん精度上がってますね…!
この調子なら、そのうち拙者より強くなるかも…(震)

コメント

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